如果这个问题有点普遍,我道歉;这很难确定。
我使用JOGL创建了一个小型矢量图形应用程序,并将其移植到运行Linux Mint的四台不同计算机上,并结合了GL2 ES 2.0渲染环境。我使用stencil buffer technique渲染矢量图形。
图形仅在四次中有三次成功,与第四种情况相同,虽然保留了不同的颜色信息,但我的多边形的曲线边缘却没有。这不会改变应用程序代码。有问题的平台的显卡是遗留的Nvidia Quadro NVS 440。
我想知道在迁移OpenGL应用程序时是否存在我应该寻找的任何常见兼容性问题?或者听起来这可能是一个驱动程序问题?