我经常遇到这个恼人的怪癖。
说我有类似
的东西enum class Thing {Ex1, Ex2, Ex3}
我有一个Thing的实例,并希望根据它创建一个特定的类,它最终看起来像这样
switch(_thing){
case Thing::Ex1:
ptr = new Class1();
break;
case Thing::Ex2:
ptr = new Class2();
break;
case Thing::Ex3:
ptr = new Class3();
break;
}
等等。有10-20个这样的陈述,它看起来非常糟糕。这是不可避免的,还是有办法改善这个?
答案 0 :(得分:2)
不幸的是,C ++仍然没有反思。您可以考虑经过验证的X宏,如果您的代码中有多个位置,您必须使用相同的值映射到类型:
#define CASES \
X(Thing::Ex1, Class1) \
X(Thing::Ex2, Class2) \
X(Thing::Ex3, Class3) \
// ...
// ...
switch (_thing) {
#define X(v, T) \
case (v): \
ptr = new (T)(); \
break;
CASES
#undef X
}
// ... do other things with CASES and a different X macro
// ...
#undef CASES
答案 1 :(得分:2)
如果项目数量变大,那么在" Things"之间创建关联(也就是map
)是有意义的。和工厂方法。说Python很容易,但在C ++中可能会有点痛苦。
typedef Baseclass * (*factoryMethod) (void);
// factories contains the association between types and constructors
std::map <std::string, factoryMethod> factories;
// If possible, it's often a good idea to make these methods static members of Baseclass.
Baseclass * factoryMethodA(void)
{
return new ClassA();
}
Baseclass * factoryMethodB(void)
{
return new ClassB();
}
// &ct
my_map["A"] = factoryMethodA;
my_map["B"] = factoryMethodB;
// &ct
用法只是......
ptr = factories[classname]();
如果您正在使用C ++ 11,我可以使用lambdas节省大量的输入,以至于这是一个非常有用的编程工具。
#include <iostream>
#include <map>
class BaseClass {
public:
virtual void Print() = 0;
};
class ClassA : public BaseClass {
public:
void Print() { std::cout << "Hello "; }
};
class ClassB : public BaseClass {
public:
void Print() { std::cout << "World!\n"; }
};
typedef BaseClass * (*factoryMethod) (void);
std::map <std::string, factoryMethod> factories = {
{ "a", []()->BaseClass * {return new ClassA(); } },
{ "b", []()->BaseClass * {return new ClassB(); } }
};
int main (void)
{
BaseClass * foo = factories["a"]();
BaseClass * bar = factories["b"]();
foo->Print();
bar->Print();
return 0;
}
这可以让你做一些巧妙的技巧,比如能够使用枚举以外的东西,因为你不再受switch
的约束。此外,它允许您使用相同的代码处理不同的逻辑关联(在解析器中出现)。
PS 我在上面的代码中没有使用枚举,但想法是一样的。根据我的经验,每当我遇到这个问题时,将字符串直接与预期的行为联系起来就更容易了,所以我坚持认为。
答案 2 :(得分:2)
C ++中隐藏了一个名为Template Metaprogramming的代码生成器。您可以使用它来生成您想要的工厂。您也可以使用Variadic模板(即C ++ 11功能)。
我来到了以下代码(我有点懒得实现正确的&#34;最后&#34;专门的createThing
,所以我用void
作为终结符):
enum class Thing {Ex1, Ex2, Ex3};
class Class1 { virtual void f() {} };
class Class2 : public Class1 {};
class Class3 : public Class2 {};
template <Thing val_, typename Class_>
struct MPLFactoryPair {
static constexpr Thing val = val_;
using Class = Class_;
};
template<class head, typename... tail>
struct MPLFactory {
static Class1* createThing(Thing thing_) {
if(thing_ == head::val) {
return new typename head::Class();
}
return MPLFactory<tail...>::createThing(thing_);
}
};
template<typename last>
struct MPLFactory<last> {
static Class1* createThing(Thing thing_) {
return nullptr;
}
};
using ThingFactory =
MPLFactory<MPLFactoryPair<Thing::Ex1, Class1>,
MPLFactoryPair<Thing::Ex2, Class2>,
MPLFactoryPair<Thing::Ex3, Class3>,
void>;
它的主要问题是你应该希望编译器优化createThing
中的尾调用。 GCC使用-O2:
<+20>: test %eax,%eax
<+22>: je 0x400a5e <main(int, char**)+238>
<+28>: cmp $0x1,%eax
<+31>: je 0x400a83 <main(int, char**)+275>
<+37>: cmp $0x2,%eax
<+40>: jne 0x400a77 <main(int, char**)+263>
所以它变成了简单的if-else。不确定它是否会生成跳转表。
这是一个测试代码:
int main(int argc, char* argv[]) {
volatile Thing thing = Thing::Ex2;
Class1* ptr = ThingFactory::createThing(thing);
std::cout << "ptr = " << ptr << std::endl
<< "<Class2>(ptr) = " << dynamic_cast<Class2*>(ptr) << std::endl
<< "<Class3>(ptr) = " << dynamic_cast<Class3*>(ptr) << std::endl
<< std::endl;
}
对我而言,它输出:
ptr = 0x214c010
<Class2>(ptr) = 0x214c010
<Class3>(ptr) = 0
您也可以使用boost::mpl,但这并不容易。