我在AMQP(RabbitMQ)和XMPP(eJabberd)之间选择我的基于浏览器的无闪存javascript驱动的实时回合制游戏。我对AMQP和XMPP协议知之甚少。我想使用PHP进行用户授权,并使用MySQL进行一些数据存储检索。据我所知,RabbitMQ有PHP客户端,但eJabberd没有。
我理解的是javascript客户端调用PHP脚本并操纵必要的处理然后传递给AMQP或XMPP服务器以将数据传递给对手播放器。 Wrox有一本很好的书“使用JS和jQuery的Pro XMPP编程”,但没有PHP的例子。以下是我的问题。
1)哪种协议适合我的游戏?
2)我是否应该选择RabbitMQ才能获得PHP客户端支持?
答案 0 :(得分:9)
通过使用HTTP Bind方法在XMPP BOSH中实现JMP中的XMPP客户端,我已经取得了相当不错的成功。我不知道AMQP,但对于客户端访问,我喜欢XMPP。几句话为什么。
ejabberd已经包含了BOSH支持,并且要与Javascript(可能是Flash)一起使用,您只需要指示您的服务器将请求重定向到您配置ejabberd以侦听HTTP请求的端口。 (甚至这只是因为今天的浏览器中的Javascript安全模型禁止对不同域甚至不同端口的Javascript请求。)
由于XMPP是一堆非常简单的小型XML文档,因此使用您选择的任何语言对它们进行编码应该相当容易。
由于受到广泛支持,您可以避免要求您的用户注册您的服务,他们肯定会对此感到满意。
实施XMPP意味着您可以轻松地为您的游戏添加即时消息支持,并与Jabber网络的其余部分(包括Google Talk)联合。
由于我对AMQP一无所知,我无法对它们进行比较 - 但我可以说为什么我总是首先考虑将XMPP用于未来的多人游戏项目。
我选择ejabberd
的个人原因很简单 - 在Debian上安装和配置非常容易。我几乎完全不熟悉Erlang和Java;然而,我对Erlang的理解是它使得可扩展性易于实现,并且ejabberd
人们说他们已经实现了它。
如果你想进行服务器端逻辑检查,恐怕我不知道有什么好的方法。我将使用代理PHP脚本对传入的XMPP BOSH消息进行健全性检查,然后将其转发到服务器,而不是仅通过Apache的mod_rewrite
转发它。
如上所述,您肯定必须进行某种代理(使用mod_rewrite
或使用PHP或其他方式),因为XMPP服务器将侦听与“主”Web服务器不同的端口和Javascript跨域安全模型不允许在不同的端口上执行XMLHTTPRequest
。
因此,在将BOSH请求转发给您选择的XMPP服务器时,可能最容易进行健全性检查。深入研究服务器软件可能不是进行此类检查的最佳方式。这需要很长时间,并且可能会使你更难与游戏的其余部分整合。
或者,我偶然发现提到XMPP components and ejabberd modules的答案。这对我来说也是一本有趣的读物。
祝你好运,并且一定要在游戏名称完成时发表评论 - 我很乐意看到它: - )
我刚注意到其他人向您发布了very similar question。它的答案包含一些更有趣的信息。
使用XMPP和Flash:
然而,你可以使用Flash绑定(BOSH)。实际上,虽然HTTP绑定允许Javascript访问XMPP,但它被设想用于各种应用程序,例如经常会破坏的移动连接。
我主要通过观察基于Web的客户端JWChat和ejabberd(有关BOSH的信息)之间的通信,以及跨平台客户端Psi和ejabberd之间的通信(有关协议本身的信息)来确定如何建立连接。使用JWChat和WebKit的Web Inspector或Firebug for Firefox,可以轻松跟踪对服务器执行的XMLHttpRequests。使用Psi,可以打开XML控制台并读取通信日志。结合使用您选择的语言对客户进行原型设计,研究BOSH和XMPP变得非常简单。
此外,以下XEP非常有用:XEP-0124,XEP-0206。
我现在正在阅读的O'Reilly书,"XMPP: The Definitive Guide"(P. Saint-Andre,Kevin Smith,RemkoTronçon;便宜得多on Apple's App Store)也让你感觉“为什么事情是这样的按照他们的方式完成,并记录XMPP的许多小东西和各种应用程序。之后,实施基于BOSH的客户端可能会变得相当容易。除了制作按钮播放和暂停之外,我没有使用Flash进行编码的经验,所以请稍等一下: - )
答案 1 :(得分:1)
AMQP尚未达到1.0版本,并且有一些可能的设计问题。有PHP的XMPP客户端,所以如果我是你,我会先尝试一下。
答案 2 :(得分:1)
正如有人提到的,你需要考虑客户端到服务器的部分;这似乎更重要。
听起来你已经有了关于这个主题的最好的书(Jack Moffit的XMPP + JS书),我肯定会说这是与之相关的技术。
此外,您将获得用户身份验证,加密以及所有许多XMPP协议扩展,正如本书所述。
即使我不推荐任何PHP-XMPP客户端,我也不认为您必须具备与AMQP相同的功能级别。
此外,如果您精通其他语言,并且根据所需的游戏逻辑数量,您可以编写XMPP服务器组件。有关信息,请参阅此前关于XMPP +游戏的问题:
XMPP C# Interaction