引发主逻辑循环的中断

时间:2015-04-01 10:16:54

标签: java swing do-loops

我正在制作这款益智游戏,它会通过Scannner(System.in)从键盘上收到一封信,它会改变拼图状态。

现在,我正在制作游戏的gui。我有一个带有JLabel的JPanel,它显示了这个拼图,另一个带有2个JButton的JLabel,一个是已经实现的Exit Button,另一个是Replay Button。此重播按钮必须模拟整个游戏的重启。我的问题是如何在按下重播按钮后立即停止主循环? 当我点击按钮以便在主循环中产生中断时,我可以使用任何系统调用吗?

这是主要的逻辑循环:

    public static void main(String args[]){

    Cliente i=new Cliente();

    int labSize;
    labSize=i.func1();

    boolean b1;
    b1=i.func2();
    boolean b2;
    b2=i.func3();

    int nDarts;
    nDarts=i.func4();

    int nDrags;
    nDrags=i.func5();

    Game g=new Game(labSize,nDarts,nDrags);

    g.boolInit(b1, b2);

    g.initGame();

    i.setTab(g.getLab(), g.getLabSize());

    do{
        g.updateGame();

        i.setTab(g.getLab(), g.getLabSize());
        i.showTab();

        g.moveHeroObj(i);

        g.firingDartsLogic(i);

        g.weaponCaught();
        g.shieldCaught();
        g.dartLogic();

        g.flamesLogic();
        if(!g.didGameEnd()){
            g.dragonKillLogic();
            g.dragonLogic();
        }

        g.updateHeroSymbol();
        g.updateDragonSymbol();

        if(g.finishedGame())
            g.changeEndBool();

    }while(!g.didGameEnd());

    g.updateGame();

    i.setTab(g.getLab(), g.getLabSize());
    i.showTab();

    i.exitFunc();
    return;
}

这是GUI:

public GameGUI(int n) {
    labSize=n;

    mainFrame = new JFrame("Maze Game");
    mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    mainFrame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
    mainFrame.setVisible(false);

    choicesPanel=new JPanel();
    choicesPanel.setLayout(new GridLayout(0, 1));

    labPanel=new JPanel(new GridLayout(labSize,labSize));

    replayButton=new JButton("Replay");
    replayButton.setAlignmentY(Component.TOP_ALIGNMENT);
    replayButton.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);
    replayButton.addActionListener(new ReplayHandler());

    exitButton=new JButton("Exit");
    exitButton.setAlignmentY(Component.TOP_ALIGNMENT);
    exitButton.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);
    exitButton.addActionListener(new ExitHandler());

    choicesPanel.add(replayButton);
    choicesPanel.add(exitButton);

    mainFrame.getContentPane().add(choicesPanel);
    mainFrame.getContentPane().add(labPanel);
}

private class ExitHandler implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String[] holder={"Yes","Cancel"};
        if(JOptionPane.showOptionDialog(null, "Are you sure you want to exit?", "", 0, 0, null, holder, 0)==0){
            System.exit(0);
        }
    }

}

private class ReplayHandler implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String[] holder={"Yes","No"};
        if(JOptionPane.showOptionDialog(null, "Start a new game?", "", 0, 0, null, holder, 0)==0){
        }
    }

}

感谢您的帮助

1 个答案:

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我的问题是如何在按下重播按钮后立即停止主循环?当我点击按钮以便在主循环中产生中断时,我可以使用任何系统调用吗?

你不是。你没有使用相同类型的游戏循环"用于线性控制台程序的程序结构,就像您对事件驱动的GUI一样,就像您不会将new Scanner(System.in)与Swing GUI一起使用一样。相反,当按下按钮时,您将改变游戏的状态。你唯一一次使用游戏循环就是你需要某种类型的动画,这似乎不是这种情况。

作为附带建议,请避免使用func1()func2()等方法名称。当你从现在起6个月后回来调试这段代码时,你会想知道这些代码到底是做什么的。相反,请提供有意义的变量和方法名称,以及使代码自我评论的名称。