我正在制作这款益智游戏,它会通过Scannner(System.in)从键盘上收到一封信,它会改变拼图状态。
现在,我正在制作游戏的gui。我有一个带有JLabel的JPanel,它显示了这个拼图,另一个带有2个JButton的JLabel,一个是已经实现的Exit Button,另一个是Replay Button。此重播按钮必须模拟整个游戏的重启。我的问题是如何在按下重播按钮后立即停止主循环? 当我点击按钮以便在主循环中产生中断时,我可以使用任何系统调用吗?
这是主要的逻辑循环:
public static void main(String args[]){
Cliente i=new Cliente();
int labSize;
labSize=i.func1();
boolean b1;
b1=i.func2();
boolean b2;
b2=i.func3();
int nDarts;
nDarts=i.func4();
int nDrags;
nDrags=i.func5();
Game g=new Game(labSize,nDarts,nDrags);
g.boolInit(b1, b2);
g.initGame();
i.setTab(g.getLab(), g.getLabSize());
do{
g.updateGame();
i.setTab(g.getLab(), g.getLabSize());
i.showTab();
g.moveHeroObj(i);
g.firingDartsLogic(i);
g.weaponCaught();
g.shieldCaught();
g.dartLogic();
g.flamesLogic();
if(!g.didGameEnd()){
g.dragonKillLogic();
g.dragonLogic();
}
g.updateHeroSymbol();
g.updateDragonSymbol();
if(g.finishedGame())
g.changeEndBool();
}while(!g.didGameEnd());
g.updateGame();
i.setTab(g.getLab(), g.getLabSize());
i.showTab();
i.exitFunc();
return;
}
这是GUI:
public GameGUI(int n) {
labSize=n;
mainFrame = new JFrame("Maze Game");
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
mainFrame.setVisible(false);
choicesPanel=new JPanel();
choicesPanel.setLayout(new GridLayout(0, 1));
labPanel=new JPanel(new GridLayout(labSize,labSize));
replayButton=new JButton("Replay");
replayButton.setAlignmentY(Component.TOP_ALIGNMENT);
replayButton.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);
replayButton.addActionListener(new ReplayHandler());
exitButton=new JButton("Exit");
exitButton.setAlignmentY(Component.TOP_ALIGNMENT);
exitButton.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);
exitButton.addActionListener(new ExitHandler());
choicesPanel.add(replayButton);
choicesPanel.add(exitButton);
mainFrame.getContentPane().add(choicesPanel);
mainFrame.getContentPane().add(labPanel);
}
private class ExitHandler implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String[] holder={"Yes","Cancel"};
if(JOptionPane.showOptionDialog(null, "Are you sure you want to exit?", "", 0, 0, null, holder, 0)==0){
System.exit(0);
}
}
}
private class ReplayHandler implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String[] holder={"Yes","No"};
if(JOptionPane.showOptionDialog(null, "Start a new game?", "", 0, 0, null, holder, 0)==0){
}
}
}
感谢您的帮助
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我的问题是如何在按下重播按钮后立即停止主循环?当我点击按钮以便在主循环中产生中断时,我可以使用任何系统调用吗?
你不是。你没有使用相同类型的游戏循环"用于线性控制台程序的程序结构,就像您对事件驱动的GUI一样,就像您不会将new Scanner(System.in)
与Swing GUI一起使用一样。相反,当按下按钮时,您将改变游戏的状态。你唯一一次使用游戏循环就是你需要某种类型的动画,这似乎不是这种情况。
作为附带建议,请避免使用func1()
,func2()
等方法名称。当你从现在起6个月后回来调试这段代码时,你会想知道这些代码到底是做什么的。相反,请提供有意义的变量和方法名称,以及使代码自我评论的名称。