我使用 Californium API(https://github.com/eclipse/californium)使用CoAP协议发送数据。
以下是客户端和服务器的代码段。
服务器:
public class HelloWorldServer extends CoapServer {
/*
* Application entry point.
*/
public static void main(String[] args) {
try {
// create server
HelloWorldServer server = new HelloWorldServer();
server.start();
} catch (SocketException e) {
System.err
.println("Failed to initialize server: " + e.getMessage());
}
}
/*
* Constructor for a new Hello-World server. Here, the resources of the
* server are initialized.
*/
public HelloWorldServer() throws SocketException {
// provide an instance of a Hello-World resource
add(new HelloWorldResource());
}
/*
* Definition of the Hello-World Resource
*/
class HelloWorldResource extends CoapResource {
public HelloWorldResource() {
// set resource identifier
super("helloWorld");
// set display name
getAttributes().setTitle("Hello-World Resource");
}
@Override
public void handleGET(CoapExchange exchange) {
// respond to the request
exchange.respond("Hello World!");
}
@Override
public void handlePOST(CoapExchange exchange){
//System.out.println("Start "+System.currentTimeMillis());
exchange.accept();
//List<String> queries = exchange.getRequestOptions().getURIQueries();
// System.out.println("Text Received : "+ exchange.getRequestText().length());
// System.out.println("End "+System.currentTimeMillis());
exchange.respond("Received");
}
}
}
客户代码:
try {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
CoapClient client = new CoapClient(new URI("coap://192.168.15.170:5683/helloWorld"));
CoapResponse response = client.post(str, 0);
}
System.out.println("done");
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
我发送 1000000 记录但发送时首先发送65535条记录并等待几秒钟。等待几秒钟后再次开始发送。
系统详细信息:
操作系统:Win 7 64位。 RAM:4 GM为什么它会在65535条记录之后等待?
答案 0 :(得分:0)
我经历了Californium.CoAP每秒收到250条记录。我添加了4 ms的中继,因此它设法发送少于250条记录/秒。
如果您将数据从不同的计算机发送到同一CoAP服务器资源,则需要相应地管理延迟。
CoAP Message Id(MID)ranginf仅限1-65565。
还可以正确配置 Californium.properties 。
答案 1 :(得分:0)
在我的情况下,每分钟从单个客户端接收的消息超过6万条,减少californium.properties(或NetworkConfig,如果愿意的话)中的EXCHANGE_LIFETIME是有效的。
答案 2 :(得分:0)
只需提一下:
16位CoAP
消息ID和默认的交换寿命约为247秒,
导致250 msg / s。因此,这是CoAP RFC7252
的默认限制。
将EXCHANGE_LIFETIME
更改为较低的值可能会导致其他副作用。
实际上,如果在EXCHANGE_LIFETIME
之后(意外地)接收到一条消息,则它违反了重复数据删除和/或CON消息的传输。
CoAP
并不是真的要从一个power client
流数据。因此,我们专注于Californium开发以支持用例,在该用例中,许多客户端以中等速率发送消息,从而导致该例的高吞吐量。