我有一个C ++ / CLI方法调用C结构和方法:
在C标题中:
typedef struct {
int left;
int top;
int right;
int bottom;
} frame_t;
typedef struct {
int width;
int height;
int group;
int nb_hints;
frame_t *hints;
frame_t view;
frame_t dest;
int page;
} image_t;
int resize_to_fill(image_t *image, int width, int height);
C ++ / CLI包装器:
public ref class Frame {
public:
int Left;
int Top;
int Right;
int Bottom;
property int Width {
int get() {
return (Right - Left);
}
}
property int Height {
int get() {
return (Bottom - Top);
}
}
Frame() {
Top = 0;
Left = 0;
Bottom = 0;
Right = 0;
}
internal:
frame_t ToNative() {
frame_t f;
f.left = Left;
f.top = Top;
f.right = Right;
f.bottom = Bottom;
return f;
}
Frame(const frame_t &f) {
Left = f.left;
Top = f.top;
Right = f.right;
Bottom = f.bottom;
}
};
public ref class Image {
private:
void init(int nb_hints) {
this->view = gcnew Frame();
this->dest = gcnew Frame();
this->page = 0;
this->Hints = gcnew array<Frame^>(nb_hints);
}
public:
int Width;
int Height;
array<Frame^>^ Hints;
property int Group {
int get() {
return group;
}
}
property int Page {
int get() {
return this->page;
}
}
property Frame^ View {
Frame^ get() {
return this->view;
}
}
property Frame^ Dest {
Frame^ get() {
return this->dest;
}
}
Image(int nb_hints) {
this->init(nb_hints);
}
Image() {
this->init(0);
}
internal:
Frame^ view;
Frame^ dest;
int page;
int group;
Image(image_t native) {
this->Width = native.width;
this->Height = native.height;
this->Hints = gcnew array<Frame^>(native.nb_hints);
for (int i = 0; i < native.nb_hints; i++)
{
this->Hints[i] = gcnew Frame(native.hints[i]);
}
this->group = native.group;
this->page = native.page;
this->dest = gcnew Frame(native.dest);
this->view = gcnew Frame(native.view);
}
image_t ToNative() {
image_t i;
i.width = this->Width;
i.height = this->Height;
i.group = this->Group;
// hints
i.nb_hints = this->Hints->Length;
i.hints = new frame_t[this->Hints->Length];
for (int nb = 0; nb < this->Hints->Length; nb++)
{
i.hints[nb] = this->Hints[nb]->ToNative();
}
// output values
i.page = this->Page;
i.view = this->View->ToNative();
i.dest = this->Dest->ToNative();
return i;
}
};
// later, in another class
static int ResizeToFill(Image^ %image, int width, int height) {
image_t native = image->ToNative();
int result = resize_to_fill(&native, width, height);
image = gcnew Image(native);
// do I need to do this ?
delete *native;
return result;
}
我是否需要删除本机结构实例?
我已经搜索过这个答案了,但更常见的是处理托管资源而不是非托管资源,这对大多数人来说似乎很明显。我是C / C ++的新手,所以我没有所有的内存管理反应。
答案 0 :(得分:1)
您只需要为动态创建的对象释放内存,当变量超出范围时,静态对象将被析构函数破坏。
答案 1 :(得分:1)
image = gcnew Image(native);
这完全取决于这句话的作用。您正在使用的库不是常见的,并且Image包装器类不是System :: Drawing :: Image,因此无法从您的代码段中分辨出来。
这个库的程序员可以通过两种方式实现它。如果他以聪明的方式行事,那么他就会把它作为你的问题并创建一个浅层副本。换句话说,一个新的Image实例与 native 共享相同的底层像素缓冲区。或者他可以创建深层复制并为Image对象创建一个新的像素缓冲区。在这种情况下,您可以安全地销毁image_t对象。
这种差异也存在于.NET中,Bitmap :: Clone()生成浅层副本,Bitmap(Image ^)构造函数进行深层复制。两者之间存在巨大差异,浅拷贝最多需要几个纳秒。如果图像很大,深拷贝需要很长时间,可能毫秒。
如果非常痛苦,处理浅拷贝,你可能无法改变Image类的终结器。你必须保持image_t *并获得一个很好的信号,表明Image对象不再被使用,因此你可以安全地删除它。您必须对代码进行重大调整。如果您猜错了,那么您会遇到一个非常讨厌的问题,但不能保证您的代码崩溃。您有一个悬挂指针,不会导致访问冲突。测试时似乎工作得很好,破坏了显示的图像,或者在你不看的时候以不可识别的方式崩溃你的程序。
查看图书馆的源代码或文档以了解它的作用非常重要。