我需要开发一个应用程序,它有3个按钮,用于绘制直线,矩形和圆形。应用程序的行为应如下所示:用户单击按钮以绘制所需形状,鼠标光标变为点,用户将鼠标向下移动到某个容器,通过在所需位置单击鼠标两次绘制两个点,然后绘制所需形状用这两个点绘制。从我已经收集到的信息中,我知道我应该使用MouseClickListener
来绘制点,然后使用从点类传递的参数调用形状类来绘制形状。我需要知道的是用于形状的容器,放置MouseClickListener
的位置,以便仅允许在该容器中绘制,以及如何限制用户再次绘制按钮,直到再次按下按钮。
到目前为止这是我的代码:
`public class MyPanel {
private JFrame frame;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MyPanel window = new MyPanel();
window.frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the application.
*/
public MyPanel() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setResizable(false);
frame.setBounds(100, 100, 500, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(null);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.setBounds(10, 25, 474, 336);
frame.getContentPane().add(panel);
JButton btnLine = new JButton("Line");
btnLine.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
drawPoint draw = new drawPoint();
}
});
btnLine.setBounds(10, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnLine);
JButton btnRectangle = new JButton("Rectangle");
btnRectangle.setBounds(196, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnRectangle);
JButton btnCircle = new JButton("Circle");
btnCircle.setBounds(374, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnCircle);
}
}
public class drawPoint implements MouseListener {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
getCoordinates
drawAPoint
drawLine(coordinates)
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
答案 0 :(得分:1)
我需要知道的是用于形状的容器
通常,具有自定义绘制的组件是通过继承JPanel
并覆盖paintComponent
方法完成的。从OO的角度来看,较不习惯,可以说更干净,可以将JComponent
作为子类。但是,通过这条路线,您可以在网上找到更少的示例代码。
将MouseClickListener放在哪里
在JPanel
子类上可能会有效。
以便只允许在该容器中绘图
您无法真正阻止用户点击JPanel
并在其外部拖动。但是,您可以尝试检测此情况,并确保代码忽略此类输入。
以及如何限制用户在再次按下按钮之前不再绘制任何点。
使用变量。例如,最初为ready
的布尔变量true
在绘制开始时设置为false
,仅通过按下按钮重置为true
。并让绘图点处理程序检查ready
值,并仅在true
时启动绘图。您可能需要其他变量来跟踪当前绘图操作中允许的额外点击次数。