统一LogPlayerBuildError

时间:2015-04-01 03:00:44

标签: logging unity3d

我对统一自定义日志有疑问。

我刚才这样包裹了Debug.Log

public static MyLog(string msg)
{
   Debug.Log(msg);
}

当我双击控制台消息时,它会为我带来此类的Debug.Log(msg)语句,而不是调用Log.Format的实际代码。 所以我在this link

中搜索并找到了TLog课程

它工作正常,除了它只显示控制台窗口的错误类型。

是否有其他方法可以提供“日志”或“警告”类型?

1 个答案:

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你可以使用打印我猜,但我强烈建议你不要这样做。 用Myclass.MyLog替换Debug.Log 没有任何好处,但有缺点: 如果有人看到这个,他们可能会认为你正在做一些额外的事情,而不仅仅是登录控制台并混淆它们。 Debug.log会自行调试,除非你想通过添加一些额外的操作来扩展日志记录功能,我建议你坚持使用Debug.Log / LogWarning / LogError等。