C ++新手在这里。我试图在unordered_map中同时写入不同的桶。从我通过搜索可以看出,我的理解是这应该是一个线程安全的操作。我的(可能是不正确的)理解基于答案here和here,以及C ++ 11标准的引用部分(特别是第2项 - 强调我的):
23.2.2容器数据竞赛[container.requirements.dataraces]
1为避免数据争用(17.6.5.9),实现应考虑以下函数为const:begin,end,rbegin,rend,front,back,data,find,lower_bound,upper_bound,equal_range,at和,除了在关联或无序的关联容器中,operator []。
2尽管如此(17.6.5.9),当同一序列中不同元素中包含的对象的内容(
vector<bool>
除外)同时修改时,实现需要避免数据争用3 [注意:对于大小大于1的向量x,x [1] = 5且* x.begin()= 10可以在没有数据争用的情况下同时执行,但是x [0] = 5并且* x.begin()= 10并发执行可能导致数据竞争。作为一般规则的例外,对于矢量&lt; bool&gt; y,y [0] = true可以与y [1] =真竞赛。 - 后注]
在任何情况下,使用标准容器写入不同的存储桶似乎不是线程安全的,如下面的代码所示。您将看到我在写入之前启用了与正在修改的存储区相对应的锁定,但有时候无法正确记录对。对于它的价值,如果我使用单个锁定 - 例如,只需将auto bkt = mm->bucket(key);
更改为auto bkt=0;
,有效锁定整个unordered_map容器 - 一切都按预期工作。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <atomic>
#include <vector>
#include <thread>
#define NUM_LOCKS 409
#define N 100
#define NUM_THREADS 2
using namespace std;
class SpinLock
{
public:
void lock()
{
while(lck.test_and_set(memory_order_acquire)){}
}
void unlock()
{
lck.clear(memory_order_release);
}
private:
atomic_flag lck = ATOMIC_FLAG_INIT;
};
vector<SpinLock> spinLocks(NUM_LOCKS);
void add_to_map(unordered_map<int,int> * mm, const int keyStart, const int keyEnd, const int tid){
for(int key=keyStart;key<keyEnd;++key){
auto bkt = mm->bucket(key);
//lock bucket
spinLocks[bkt].lock();
//insert pair
mm->insert({key,tid});
//unlock bucket
spinLocks[bkt].unlock();
}
}
int main() {
int Nbefore, Nafter;
thread *t = new thread[NUM_THREADS];
//create an unordered map, and reserve enough space to avoid a rehash
unordered_map<int,int> my_map;
my_map.reserve(2*NUM_THREADS*N);
//count number of buckets to make sure that a rehash didn't occur
Nbefore=my_map.bucket_count();
// Launch NUM_THREADS threads. Thread k adds keys k*N through (k+1)*N-1 to the hash table, all with associated value = k.
for(int threadID=0;threadID<NUM_THREADS;++threadID){
t[threadID]=thread(add_to_map,&my_map,threadID*N,(threadID+1)*N,threadID);
}
// Wait for the threads to finish
for(int threadID=0;threadID<NUM_THREADS;++threadID){
t[threadID].join();
}
//count number of buckets to make sure that a rehash didn't occur
Nafter=my_map.bucket_count();
cout << "Number of buckets before adding elements: " << Nbefore <<endl;
cout << "Number of buckets after adding elements: " << Nafter << " <--- same as above, so rehash didn't occur" <<endl;
//see if any keys are missing
for(int key=0;key<NUM_THREADS*N;++key){
if(!my_map.count(key)){
cout << "key " << key << " not found!" << endl;
}
}
return 0;
}
当错误地未输入密钥时,程序将退出。示例输出为:
Number of buckets before adding elements: 401
Number of buckets after adding elements: 401 <--- same as above, so rehash didn't occur
key 0 not found!
key 91 not found!
key 96 not found!
key 97 not found!
key 101 not found!
key 192 not found!
key 193 not found!
key 195 not found!
所以,我的问题是双重的:
最后,我提到我已经尝试过TBB的concurrent_unordered_map,但是在我的应用程序中它比简单地按顺序执行要慢得多。除了杂散错误,使用std :: unordered_map的桶锁定方法表现得更好。
答案 0 :(得分:1)
容器的元素不是桶,而是value_type
元素。
修改std
容器中的一个元素对其他元素没有并发影响。但修改一个存储桶没有这样的保证。
在存储桶中添加或删除元素是对容器的非const
操作,该操作不是非const
操作的特殊列表,可以在没有同步的情况下安全使用。