我正在开发一个自定义winforms控件,它暴露了很多影响控件外观的属性(背景,文本和不同状态的不同颜色,如悬停,点击以及图标等)。对其中一个属性的更改会使重绘成为必要,因此目前每个属性都有一个getter和setter,其setter调用Invalidate()
。这对代码来说非常烦人,如果一次更改多个属性,即使最后一次重绘就足够了,每个属性都会导致重绘。
我有以下想法,但我不知道它们是否可行或如何实施:
Invalidate()
Invalidate()
如果这些想法有意义/有可能,你能给我一些建议,并指出如何实施它们吗?
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只是注意,我将远离选项2.关于选项1,在某种程度上,系统已经缓存了属性更改,只有在UI线程返回处理消息后,它才会重绘。至于选项3,似乎有点参与。
但是在回答你的问题时,最简单的方法是在你的班级中创建一个以给定间隔触发的计时器。然后有一个bool,如果它是真的,计时器的Tick处理程序将调用Invalidate()并将其设置为false。最后制作一个方法,用来代替将该bool标记为真的Invalidate。
在您的情况下可能存在我不知道的危险,但这是一个例子:
public class InvalidationUserControl : UserControl
{
bool _isInvalid = false;
int _data;
Timer t = new Timer();
public InvalidationUserControl()
{
InitializeComponent();
t.Interval = 100; // Go ahead an play with this number, the higher
// it is the greater the latency
t.Tick += t_Tick;
t.Start();
}
void InvalidateIfNeeded()
{
_isInvalid = true;
}
void t_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (_isInvalid)
{
_isInvalid = false;
Invalidate();
}
}
public int Data
{
get { return _data; }
set
{
_data = value;
InvalidateIfNeeded();
}
}
}
可能有更好的方法,但这是一个快速的解决方案,可能完全按照你需要的方式工作。
您所要做的就是调用InvalidateIfNeeded()而不是Invalidate(),它应该可以工作。