最近,我通过添加graphics.IsFullScreen = true;
将我的游戏升级到全屏设置,但这似乎让我遇到了一些移动边界的错误。
这是我到目前为止,其中bounds
是一个矩形,location
是一个Vector2:
if (bounds.Top > GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height - 10)
{
location.Y = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height - 10;
}
if (bounds.Bottom < GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height - GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height + 10)
{
location.Y = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height - GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height + 10 + bounds.Height;
}
if (bounds.Left < GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width - 10)
{
location.X = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width - 10;
}
if (bounds.Right > GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width - GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width + 10)
{
location.X = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width - GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width + 10 + bounds.Width;
}
出于某种原因,这似乎不起作用,我的对象似乎完全从屏幕上消失了。哦,-10px / + 10px只是我想要的整个屏幕的1o像素边框!有什么想法吗?