我有以下问题。 我使用画布调整用户上传到我的webapp的图片大小。 然后我从画布中检索图片作为base64编码的字符串,并尝试将其上传到解析服务器。 由于parse支持base64,我认为它可以工作。
当我上传图片时,没有图片,而是我上传的每个图片文件都显示此消息:
{“_ ContentType”:“image / jpg”,“_ ApplicationId”:“我的应用程序 ID“,”_ JavaScriptKey“:”我的JAVASCRIPT KEY“,”_ ClientVersion“:”js1.3.5“,”_ InstallationId“:”安装 ID“,”_ SessionToken“:”当前用户的会话令“}
我可以检索文件,但我得到的是没有图像。
以下是我上传图片的代码:
var fileUploadControl = $("#product_pictureUploadModal")[0];
if (fileUploadControl.files.length > 0) {
//THE USER SUCCESSFULLY SELECTED A FILE
var file = fileUploadControl.files[0];
if(file.type.match(/image.*/)){
//RESIZE THE IMAGE AND RETURN a base64 STRING
var resizedImage = resizeImage(file);
//CREATE A PARSE FILE
var name = "picture.jpg";
var parseFile = new Parse.File(name, {base64: resizedImage}, "image/jpg");
parseFile.save().then(function() {
//IMAGE SUCCESSFULLY UPLOADED
},
function(error){
alert(error.message);
});
}else{
//THE USER DIDNT CHOSE A PICTURE
}
}else{
//THE USER DIDNT SELECT A FILE
}
以下是我调整图片大小的代码:
function resizeImage(file){
var MAX_WIDTH = 400;
var image = new Image();
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var url = window.URL || window.webkitURL;
var src = url.createObjectURL(file);
image.src = src;
return image.onload = function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if(image.width > MAX_WIDTH){
if(image.width > image.height){
image.height = (image.height%image.width)*400;
}else{
image.height = (image.height/image.width)*400;
}
alert("image height " + image.height);
image.width = 400;
}
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
url.revokeObjectURL(src);
var fileRezized = encodeURIComponent(canvas.toDataURL("image/jpg"));
return fileRezized;
};
}
我在这里缺少什么?
我希望你们能帮助我。我已经投入了大量的工作和时间,而且我似乎没有比这更进一步。
我想在浏览器中调整图像大小,因为对于某些人来说上传速度可能太慢,因为我的应用程序也可用于手机。
来自德国的问候,marvin
答案 0 :(得分:0)
如果您没有从浏览器返回dataURL,则通常是由跨域安全违规造成的。
用户图像可能不是源自与您的网页相同的域,因此当您将用户图像绘制到画布上时,您正在“污染”画布。此污点将导致.toDataURL
被禁止,这将导致上传到您服务器的DataURL为空。
一种解决方法
作为一种解决方法,您可以“往返”用户的图像:
将用户图片上传到您的服务器并将其保存在与您的网页相同的域中。
重新加载用户浏览器页面以及从您自己的域中提供的图片。
另一种解决方法:FileReader
如果您的用户拥有支持FileReader
的现代浏览器,那么您可以让用户以符合安全标准的方式从本地驱动器上传图片。
以下是使用FileReader的示例代码:
function handleFiles(files) {
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
var imageType = /image.*/;
if (!file.type.match(imageType)) {
continue;
}
var img = document.createElement("img");
img.classList.add("obj");
img.file = file;
var reader=new FileReader();
reader.onload=(function(aImg){
return function(e) {
aImg.onload=function(){
var canvas=document.createElement("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
canvas.width=aImg.width;
canvas.height=aImg.height;
ctx.drawImage(aImg,0,0);
document.body.appendChild(document.createElement('br'));
document.body.appendChild(canvas);
var u=canvas.toDataURL();
var textarea=document.createElement('textarea');
textarea.value=u;
document.body.appendChild(textarea);
}
// e.target.result is a dataURL for the image
aImg.src = e.target.result;
};
})(img);
reader.readAsDataURL(file);
} // end for
} // end handleFiles
//
$("#fileElem").change(function(e){ handleFiles(this.files); });
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Example: load images to canvas while satisfying security requirements.</h4>
<input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*">
<br>
答案 1 :(得分:0)
此行中有错误:
var fileRezized = encodeURIComponent(canvas.toDataURL("image/jpg"));
画布中没有mime-type image/jpg
。这实际上默认为image/png
,我想这可能会混淆接收器。只需将该行更正为:
var fileRezized = encodeURIComponent(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
我不知道parse.com,但也尝试用这一行:
var parseFile = new Parse.File(name, {base64: resizedImage}, "image/jpeg");
// ^^
var canvas = document.querySelector("canvas"), out = document.querySelector("div");
out.innerHTML = canvas.toDataURL("image/jpg") + "<br><br>"; // PNG
out.innerHTML += canvas.toDataURL("image/jpeg"); // JPEG
&#13;
<canvas width=1 height=1></canvas><div></div>
&#13;