我必须动态使用我使用Gtkmm的库。不幸的是,我甚至无法以这种方式打开窗户,我也不明白为什么。由于技术限制,我必须使用的功能是dl *系列。 这是我到目前为止所尝试的:
我的编译行:
图书馆的:
g++ gtkmm.cpp -shared -fPIC -o lib.so `pkg-config gtkmm-3.0 --cflags --libs
用于主要:
g++ main.cpp -ldl
文件: main.cpp
#include "INibbler.hpp"
#include <dlfcn.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
typedef INibbler *(*fPtr)(int x, int y);
int main(int ac, char **av)
{
void *handle;
fPtr ptr;
handle = dlopen("./lib.so", RTLD_LAZY);
if (handle != NULL)
{
ptr = reinterpret_cast<fPtr>(dlsym(handle, "returnInstance"));
INibbler *test = reinterpret_cast<INibbler *>((*ptr)(700, 500));
test->loopGame(ac, av);
}
}
文件: gtkmm.cpp
LibGtkmm::LibGtkmm(int x, int y)
{
(void)x;
(void)y;
this->set_default_size(100, 100);
}
LibGtkmm::~LibGtkmm()
{
}
void LibGtkmm::loopGame(int ac, char **av)
{
Glib::RefPtr<Gtk::Application> app
= Gtk::Application::create(ac,av, "org.gtkmm", Gio::APPLICATION_HANDLES_OPEN);
app->run(*this);
}
extern "C"
{
INibbler *returnInstance(int x, int y)
{
std::cout << "hey" << std::endl;
return (new LibGtkmm(x, y));
}
}
档案: gtkmm.hpp
#ifndef GTKMM_H_
#define GTKMM_H_
#include <gtkmm.h>
#include "../INibbler.hpp"
class LibGtkmm : public INibbler, public Gtk::Window
{
private:
public:
LibGtkmm(int x, int y);
virtual ~LibGtkmm();
virtual void loopGame(int ac, char **av);
};
#endif // !GTKMM_H_
文件: INibbler.hpp
#ifndef INIBBLER_HPP_
# define INIBBLER_HPP_
class INibbler
{
public:
virtual void loopGame(int ac, char **av) = 0;
};
#endif /* !INIBBLER_HPP_ */
当我调用app->run
时,窗口本身没有打开,我收到了很多GTK失败消息......告诉指针是以某种方式为NULL。
以下是最值得注意的:
(process:7556): Gtk-CRITICAL **: gtk_settings_get_for_screen: assertion 'GDK_IS_SCREEN (screen)' failed
(process:7556): GLib-GObject-WARNING **: invalid (NULL) pointer instance
(process:7556): GLib-GObject-CRITICAL **: g_signal_connect_object: assertion 'G_TYPE_CHECK_INSTANCE (instance)' failed
有人知道如何解决我的问题吗?
答案 0 :(得分:2)
问题:你没有Gtk :: Main。
解决方案:创建一个Gtk :: Main。你需要这个:
dd[] <- lapply(dd,function(x) as.integer(as.character(x)))
na.omit(dd)
为了避免Gtkmm吓坏,请尽快创建Gtk :: Main。一旦你初始化了所有内容,就调用main.run()。