Unity C#在运行时添加歌曲然后播放该歌曲

时间:2015-03-31 14:50:12

标签: c# audio unity3d runtime

我正在尝试允许用户使用文件浏览器从Unity商店添加来导入歌曲。目前我正试图在菜单中播放这首歌,只是为了看看我是否正确加载了它,但似乎我无法超越这个阶段。 WWW功能对我来说毫无意义,我需要有人来解释它。在我看来,这应该打开文件浏览器,然后用户选择该文件,然后将所选文件加载到音频剪辑中。然后调试播放按钮应播放该音频剪辑,但是从暂停游戏我可以看到文件浏览器找到文件并具有正确的字符串但音频从未正确分配给剪辑。我正在使用.wav和.ogg文件,因此格式没问题。

public FileBrowser fb = new FileBrowser();
public bool toggleBrowser = true;
public string userAudio;
public AudioSource aSource;
public AudioListener aListener;
public AudioClip aClip;

void Start()
{
    if (aSource == null)
    {
        aSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        aListener = gameObject.AddComponent<AudioListener>();
    }
}

void OnGUI()
{
    // File browser, cancel returns to menu and select chooses music file to load
    if (fb.draw())
    {
        if (fb.outputFile == null)
        {
            Application.LoadLevel("_WaveRider_Menu");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Ouput File = \"" + fb.outputFile.ToString() + "\"");
            // Taking the selected file and assigning it a string
            userAudio = fb.outputFile.ToString();


        }

    }
}

public void playTrack()
{
    //assigns the clip to the audio source and plays it
    aSource.clip = aClip;
    aSource.Play();
}

IEnumerator LoadFilePC(string filePath)
{
    filePath = userAudio;

    print("loading " + filePath);
    //Loading the string file from the File browser
    WWW www = new WWW("file:///" + filePath);

    //create audio clip from the www
    aClip = www.GetAudioClip(false);

    while (!aClip.isReadyToPlay)
    {
        yield return www;
    }           
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

有一些事情可能会给你带来麻烦。 我不确定文件浏览器插件的工作原理是什么,但是在您发布的代码中,PlayTrack()函数永远不会被调用,并且LoadFilePC协程永远不会启动。即使您正确加载文件,它也永远不会被分配到AudioSource或播放。

尝试添加&#34; playTrack();&#34;在你的协程结束时,在选择文件后使用MonoBehaviour.StartCoroutine()函数启动它。