我试图用threepennt-gui绘制100个动画圈。这感觉有点奇怪,所以我把它变成了1000并且问题很明显:
这是我的代码:
let draw (Circle c r (x:+y)) = do
canv # set' UI.fillStyle (UI.htmlColor c)
canv # UI.beginPath
canv # UI.arc (x, y) r (-pi) pi
canv # UI.closePath
canv # UI.fill
let drawAll circles = do
UI.clearCanvas canv
ppos <- liftIO $ readIORef player
draw (Circle "green" playerRadius ppos)
mapM draw circles
所以,我想,也许这会生成效率低下的js代码,即展开循环(好吧,几千行仍然应该生成并执行得相当快) 所以我将圆圈转换为Json并使用了epenny的ffi函数,如下所示:
circleToJson (Circle color radius (x:+y)) = "{c:\"" ++ color ++ "\",r:" ++ show radius ++ ",x:" ++ show x ++ ",y:" ++ show y ++ "},"
circlesToJson xs = "[" ++ (foldr (++) "" $ map circleToJson xs) ++ "]"
jsDrawFunc = "(function(canvas, circles){var ctx = canvas.getContext(\"2d\"); for (c of circles) {ctx.fillStyle=c.c; ctx.beginPath(); ctx.arc(c.x,c.y,c.r,0,2*Math.PI,true); ctx.fill();}})"
jsCanvasArg = "$(\"canvas\")[0],"
jsDrawAll circles = jsDrawFunc ++ "(" ++ jsCanvasArg ++ circlesToJson circles ++ ");"
并在计时器事件中:
runFunction $ ffi $ jsDrawAll circles
- 现在我再也看不到画了(即所有画面都出现了)。相反,firefox停止响应用户输入,直到绘制完成(同样,据我所知,帧时间更一致) - 编辑:我在beginPath之后缺少空括号,所以所有的圆都连接了。现在它再次闪烁(100; 1000,需要约1秒绘制,不响应用户输入)。
这表明画布是问题所在。 (经过一些搜索似乎证实了这一点)
这个问题有解决方案吗? (理想情况下,不涉及使用不同的gui-lib)