创建一个可以像按钮一样点击的随机圆圈

时间:2015-03-31 06:00:45

标签: java android button canvas android-canvas

所以这就是我的困境,我似乎无法在互联网上的任何地方找到它。我的问题很简单。我正在为Android创建一个游戏应用程序。游戏将在屏幕上生成用户可以点击的随机圆圈,然后一旦用户点击其中一个随机圆圈就会发生一个动作。这就像按钮的功能一样,但不同,因为整个圆圈都可以被点击。我将发布生成圆圈的随机数生成器,这不是主类,这是一个扩展视图的单独类。

public class DrawingView extends View {



public DrawingView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub

}
RectF rectf = new RectF(0, 0, 200, 0);

private static final int w = 100;
public static int lastColor = Color.BLACK;
private final Random random = new Random();
private final Paint paint = new Paint();
private final int radius = 230;
private final Handler handler = new Handler();
public static int redColor = Color.RED;
public static int greenColor = Color.GREEN;
int randomWidth =(int) (random.nextInt(getWidth()-radius/2) + radius/2f);
int randomHeight = (random.nextInt((int) (getHeight()-radius/2 + radius/2f)));

private final Runnable updateCircle = new Runnable() {
    @Override 
    public void run() {
        lastColor = random.nextInt(2) == 1 ? redColor : greenColor;
        paint.setColor(lastColor);
        invalidate();
        handler.postDelayed(this, 1000);

    }
};



@Override 
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    handler.post(updateCircle);
}

@Override 
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    handler.removeCallbacks(updateCircle);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // your other stuff here

    canvas.drawCircle(randomWidth, randomHeight + radius/2f, radius, paint);
}

    @Override
    public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {

        double r = Math.sqrt(((randomWidth^2)+(randomHeight^2)));
        int maxX = (int) (((randomWidth)*(randomWidth)) + r);
        int minX = (int) ((((randomWidth)*(randomWidth))) - r);
        int maxY = (int) (((randomHeight)*(randomHeight)) + r);
        int minY = (int) ((((randomHeight)*(randomHeight))) - r);
        int xOfRedCircle = if(redColor == lastColor){

        };
        int yOfRedCircle = if(redColor == lastColor){

        };
        int xOfGreenCircle = if(greenColor == lastColor){

        };
        int yOfGreenCircle = if(greenColor == lastColor){

        };

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN : 
                randomWidth = (int) event.getX();
                randomHeight = (int) event.getY();
                invalidate(); 
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP :


                break;
        }

        return true;

    }


}

}

告诉我,如果这甚至可以完成或者如果我必须完全改变我的代码,谢谢你这里是我的主要课程,如果这有助于任何这是我唯一的其他代码所以这里请忽略评论我我试图自己学习这个并且每次都失败了

public class Main extends Activity {
    DrawingView v;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);


        LinearLayout layout1 = new LinearLayout (this);
        FrameLayout game = new FrameLayout(this);
        DrawingView v = new DrawingView (this);

        TextView myText = new TextView(this);

        //int w = getResources().getInteger(DrawingView.redColor);
        //Button redCircle = (Button) findViewById(w);



         //redCircle.setWidth(300);
         //redCircle.setText("Start Game");


        layout1.addView(myText);
       // layout1.addView(redCircle); 
        //redCircle.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

        //game.addView(myText);
        game.addView(v);
        game.addView(layout1);
        setContentView(game);
        //redCircle.setOnClickListener((OnClickListener) this);
    }
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(this, Main.class);
            startActivity(intent);

        // re-starts this activity from game-view. add this.finish(); to remove from stack
   }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

}

我现在在log cat

中收到这些错误
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): FATAL EXCEPTION: main
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): Process: com.Tripps.thesimplegame, PID: 2395
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.Tripps.thesimplegame/com.Tripps.thesimplegame.Main}: java.lang.IllegalArgumentException: n <= 0: -115
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2298)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2360)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:144)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1278)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5221)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:899)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:694)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395): Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: n <= 0: -115
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at java.util.Random.nextInt(Random.java:182)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.Tripps.thesimplegame.DrawingView.<init>(DrawingView.java:37)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at com.Tripps.thesimplegame.Main.onCreate(Main.java:30)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5933)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1105)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2251)
03-31 01:48:52.594: E/AndroidRuntime(2395):     ... 10 more

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从我的理解你正在尝试制作用户可以随机点击的圆圈,这很容易实际上首先你必须将新圆圈的随机位置保存在整数变量中然后制作一个将通过onToutchEvent控制的条件

@Override
    public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN : 
                xPos = event.getX();
                yPos = event.getY();
                invalidate(); 
                break;
        }

        return true;

    }

答案 1 :(得分:0)

从概念上讲,您没有遇到任何疑难问题。您正在屏幕上绘制一个圆圈。您想知道用户是否“触及”了它。

您需要捕获触摸事件(即“onTouchEvent”),然后获取事件的X,Y坐标。看起来你知道圆圈在屏幕上的位置,它有一个中心和半径。您只需确定触摸事件是否发生在圆圈内。

这里唯一奇怪的是,通常当一个对象被“触摸”时,它会处理触摸事件。在您的情况下,您在容器内部有一个绘图,它是用户指示“处理”事件的内容。您必须进行计算以确定事件是否成功。

这是一个高级别的解释,因为您提出了一个相当高级别的问题。您需要发布更多代码并询问更具体的问题,以便在此时获得较低级别的答案。

编辑:

您已修改代码以包含onTouchEvent - 告诉您用户触摸屏幕的位置。您需要在该函数中进行数学运算,以确定触摸事件是否发生在圆圈内部。

由于您拥有圆的位置和半径,您应该能够使用代数来确定边界(就像您知道中心一样,因此您可以看到触摸事件是否发生在内部的X,Y位置半径)

首先,考虑象限。触摸事件X值是否大于或小于中心X.然后与Y轴相同。然后通过计算该象限中的最大/最小X值和Y值来确定触摸事件是否发生在半径内。

那应该有所帮助......对不起它不会很快。

编辑2:

半径是距离中心的距离 - 因此,如果您知道中心,则可以确定半径。要确定触摸事件的X.Y是否在半径“内”,然后从X计算Y值,从Y计算X值...

换句话说,你应该知道r = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2)对吗?因此,如果圆的中心位于(XX,YY),则记住MAX(X值)= XX + r和MIN(X值)= XX-r(占屏幕边缘)。

因此,如果Ye(事件的Y值)大于YY-r但小于YY + r,则可以在圆的半径内。您可以检查X值以查看它们是否也在圈内...

这是足够的指导吗?我试图帮助你理解 - 但这是一个非常复杂(但“基本”)的概念。如果你能得到这个,那么很多其他的事情会变得更加直观。