我想用SDL2绘制平滑填充椭圆。 我有以下代码
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <GL/gl.h>
void init()
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
}
int main()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
init();
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Anti-aliasing test",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
100, 100,
SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
int Buffers, Samples;
SDL_GL_GetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, &Buffers );
SDL_GL_GetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, &Samples );
std::cout << "buf = " << Buffers << ", samples = " << Samples;
std::cout.flush();
SDL_Event e;
int x, y;
while(true)
{
SDL_WaitEvent(&e);
if (e.type == SDL_QUIT)
break;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_GetWindowSize(window, &x, &y);
filledEllipseRGBA(renderer, x / 2, y / 2, 50, 50, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
我希望使用抗锯齿进行绘制,但实际上我对OpenGL没有任何影响。
我们可以看到我的圈子不使用alpha通道,这是AA所必需的。但控制台输出是&#34;缓冲区= 0,样本= 4&#34;。
关于如何在SDL2中激活(修复)AA(有或没有OpenGL)的任何想法。
下一个屏幕截图展示了我拥有的和我想要的东西。 Pinta软件绘制了底部图片。
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您正在尝试使用OpenGL窗口提示进行消除锯齿,但这只适用于使用OpenGL上下文创建窗口时,这会禁用所有SDL渲染。
用于绘制填充椭圆的SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h
库具有多个抗锯齿功能,但不适用于填充的日食,可以使用内部填充的日食来绘制未填充的抗锯齿椭圆每次你绘制一个消除锯齿的椭圆。
void aafilledEllipseRGBA(...) {
aaellipseRGBA(...);
filledEllipseRGBA(...);
}
或编写自己的抗锯齿填充椭圆渲染代码。您可以通过查看代码here来使用您正在使用的开源库的代码。