我想在SpriteKit中创建简单的进度条。为了简化示例,我将使用SKLabelNode及其文本属性,它将指示进度。
这是代码(GameScene.m):
#import "GameScene.h"
@interface GameScene ()
typedef void (^CompletitionHandler)(void);
@property (nonatomic,strong)SKLabelNode* progressBar;
@end
@implementation GameScene
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
self.progressBar = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
self.progressBar.fontColor = [SKColor redColor];
self.progressBar.fontSize = 24.0;
self.progressBar.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:self.progressBar];
[self loadSceneAssetsWithCompletionHandler:^{
[self setupScene:view];
}];
}
- (void)loadSceneAssetsWithCompletionHandler:(CompletitionHandler)handler {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
// Load the shared assets in the background.
//This part simulates bunch of assets(textures, emitters etc) loading in background
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
float progressValue = (float)i;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.progressBar.text = [NSString stringWithFormat:@"%1.f", progressValue];
});
}
if (!handler) {
return;
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Call the completion handler back on the main queue.
handler();
});
});
}
现在我试图找到一种明显的方法,如果有的话,根据从后台队列加载的数据的百分比来更新进度。
问题在于我想显示从0到100的加载数据的百分比。但是我不知道如何判断1%的纹理,发射器和节点是什么,或者我可以说,加载%1后,我不知道如何更新进度条。这是因为我正在处理不同类型的对象。有没有办法检查某个后台队列的状态,看看还有多少东西要执行(加载)?
有人有任何想法或建议吗?
答案 0 :(得分:1)
如果您希望获得更新,例如,还需要为纹理图集加载多少,那么答案是您无法做到。
然而,您可以保留一个&#34;加载项目&#34;计数并更新一旦资产加载。例如,您需要加载13个纹理图集和一些声音文件,这两个文件在加载方法中都具有完成功能。
- (void)preloadWithCompletionHandler:(void (^)(void))completionHandler
playSoundFileNamed:(NSString *)soundFile
waitForCompletion:(BOOL)wait
每次资产完成加载时,请更新您的计数器。说实话,我不确定这是否真的有必要,因为加载通常会很快发生。显示通用&#34; loading&#34;消息几秒钟可能是您最好(也是最简单)的选择。