在另一个类中更改布尔值

时间:2015-03-30 17:35:07

标签: java reference nullpointerexception boolean

我是编程新手。我在学校和家里练习一点。我只学习了基础知识。我有一个名为SPIELAUTOMAT的班级。我有另一个叫做GUTHABEN的课程。在第一个类中有一个带有setter和getter方法的布尔变量。当我现在尝试访问并更改GUTHABEN类中的变量时,我得到NullPointerExeption

当我得到通知时,那意味着被叫对象不存在?我将在Google云端硬盘上传我当前的项目,代码段在此文本下方。

我现在的问题是:如何在GUTHABEN中设置变量,在SPIELAUTOMAT中更改变量。

这是GUTHABEN课程:

public class GUTHABEN {

    //Variablen
    private JLabel Guthaben;
    private JButton Increase;
    private JButton Decrease;
    private int guthaben;
    public SPIELAUTOMAT Spielautomat;

    //Methoden

    //Konstruktor
    public GUTHABEN () {
        this.Guthaben = new JLabel("");
        this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
        this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
        this.guthaben = 0;
        zeichne();
    }

    //Funktionen
    public void zeichne () {
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Increase,"rechts");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Decrease,"rechts");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Guthaben,"unten");
        regestriereListener();
    }

    public void guthabenverwaltung () {
        while (this.guthaben > 0) {
            Spielautomat.zufall();
            Spielautomat.gewinn();
        }
        Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
    }

    public void guthabenHoch () {
        this.guthaben ++;
        System.out.println(guthaben);
    }

    public void guthabenRunter () {
        if (this.guthaben > 1) {
            this.guthaben = guthaben - 1;
        }
        else {
            //Nix, spaeter mehr
            if (guthaben == 1) {
                guthaben = 0;
            }
            Guthaben.setText("Kein Guthaben mehr");
        }
        System.out.println(guthaben);
    }

    public void regestriereListener () {
        this.Increase.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                guthabenHoch();
            }
        });
        this.Decrease.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                guthabenRunter();
            }
        });
    }
}

这是Spielautomat类:

package Spielautomat;

//Hier importiere ich Java Klassen (Nachzuschauen in BlueJ unter:
//  Help/Java Class Libraries oder http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/)
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//Klasse
public class SPIELAUTOMAT {

    //Variablen
    private boolean endlosspielAktiv;
    private JButton schaltflaeche;
    private JButton schaltflaeche2;
    private KASTEN kasten;
    public GUTHABEN Guthaben;
    private JLabel schildText;
    public JLabel warnungText;
    //Methoden

    //Konstruktor
    public SPIELAUTOMAT() {
        kasten = new KASTEN ();
        schaltflaeche = new JButton ("Spielen");
        schaltflaeche2 = new JButton("Spiele bis Gewinn");
        schildText = new JLabel("Nicht gespielt");
        warnungText = new JLabel("");
        Guthaben = new GUTHABEN();
        regestriereListener();
    }

    //Funktionen

    public void zeichne () {
        //Hier muss noch was hin was ich noch nicht machen konnte. Das lernen wir noch in der Schule,
        //  ich kann das Problem bei meiner Loesung nicht finden.
        kasten.zeichne();
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche,"unten");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche2,"unten");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schildText,"unten");
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(warnungText, "unten");
    }

    public void zufall () {
        kasten.Ringe.faerbeUm();
    }

    public void gewinn () {
        if (kasten.Ringe.Gewonnen) {
            schildText.setText("Gewonnen");
        } else if (kasten.Ringe.Gewonnen == false) {
            schildText.setText("Verloren");
        }
        kasten.Ringe.Gewonnen = false;
    }

    public void loeschen () {
        ZEICHENFENSTER.gibFenster().loescheAlles ();
    }

    private void schaltflaecheAction () {
        if (endlosspielAktiv) {
            warnungText.setText("Nicht Moeglich!");
        }
        else {
            warnungText.setText("");
            zufall();
            gewinn();
        }

    }

    public void setEndlosspielAktiv (boolean endlosspielAktiv) {
        this.endlosspielAktiv = endlosspielAktiv;
    }

    public boolean getEndlosspielAktiv () {
        return endlosspielAktiv;
    }

    private void regestriereListener () {
        this.schaltflaeche.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                schaltflaecheAction();
            }
        });
        this.schaltflaeche2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //Guthaben überprüfen und dann spielen
                setEndlosspielAktiv(true);
                Guthaben.guthabenverwaltung();
            }
        });
    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我看到SPIELAUTOMAT的构造函数创建了一个GUTHABEN,但是GUTHABEN构造函数并没有初始化Spielautomat字段。可能你应该将它(在这种情况下"这个")传递给构造函数,因此可以初始化它。

public GUTHABEN (SPIELAUTOMAT spielautomat) {
    this.Guthaben = new JLabel("");
    this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
    this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
    this.guthaben = 0;
    this.Spielautomat = spielautomat;
    zeichne();
}

Guthaben = new GUTHABEN(this);

答案 1 :(得分:0)

你必须实例化你的课程:

变化

 public SPIELAUTOMAT Spielautomat; 

 public SPIELAUTOMAT Spielautomat = new SPIELAUTOMAT();

所以当你在guthabenverwaltung方法上调用它时

  public void guthabenverwaltung () {
    while (this.guthaben > 0) {
        Spielautomat.zufall();
        Spielautomat.gewinn();
    }
    Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}

Spielautomat将正确实例化。 希望帮助你!