我是编程新手。我在学校和家里练习一点。我只学习了基础知识。我有一个名为SPIELAUTOMAT
的班级。我有另一个叫做GUTHABEN
的课程。在第一个类中有一个带有setter和getter方法的布尔变量。当我现在尝试访问并更改GUTHABEN
类中的变量时,我得到NullPointerExeption
,
当我得到通知时,那意味着被叫对象不存在?我将在Google云端硬盘上传我当前的项目,代码段在此文本下方。
我现在的问题是:如何在GUTHABEN
中设置变量,在SPIELAUTOMAT
中更改变量。
这是GUTHABEN课程:
public class GUTHABEN {
//Variablen
private JLabel Guthaben;
private JButton Increase;
private JButton Decrease;
private int guthaben;
public SPIELAUTOMAT Spielautomat;
//Methoden
//Konstruktor
public GUTHABEN () {
this.Guthaben = new JLabel("");
this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
this.guthaben = 0;
zeichne();
}
//Funktionen
public void zeichne () {
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Increase,"rechts");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Decrease,"rechts");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(Guthaben,"unten");
regestriereListener();
}
public void guthabenverwaltung () {
while (this.guthaben > 0) {
Spielautomat.zufall();
Spielautomat.gewinn();
}
Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}
public void guthabenHoch () {
this.guthaben ++;
System.out.println(guthaben);
}
public void guthabenRunter () {
if (this.guthaben > 1) {
this.guthaben = guthaben - 1;
}
else {
//Nix, spaeter mehr
if (guthaben == 1) {
guthaben = 0;
}
Guthaben.setText("Kein Guthaben mehr");
}
System.out.println(guthaben);
}
public void regestriereListener () {
this.Increase.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
guthabenHoch();
}
});
this.Decrease.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
guthabenRunter();
}
});
}
}
这是Spielautomat类:
package Spielautomat;
//Hier importiere ich Java Klassen (Nachzuschauen in BlueJ unter:
// Help/Java Class Libraries oder http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/)
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//Klasse
public class SPIELAUTOMAT {
//Variablen
private boolean endlosspielAktiv;
private JButton schaltflaeche;
private JButton schaltflaeche2;
private KASTEN kasten;
public GUTHABEN Guthaben;
private JLabel schildText;
public JLabel warnungText;
//Methoden
//Konstruktor
public SPIELAUTOMAT() {
kasten = new KASTEN ();
schaltflaeche = new JButton ("Spielen");
schaltflaeche2 = new JButton("Spiele bis Gewinn");
schildText = new JLabel("Nicht gespielt");
warnungText = new JLabel("");
Guthaben = new GUTHABEN();
regestriereListener();
}
//Funktionen
public void zeichne () {
//Hier muss noch was hin was ich noch nicht machen konnte. Das lernen wir noch in der Schule,
// ich kann das Problem bei meiner Loesung nicht finden.
kasten.zeichne();
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schaltflaeche2,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(schildText,"unten");
ZEICHENFENSTER.gibFenster().komponenteHinzufuegen(warnungText, "unten");
}
public void zufall () {
kasten.Ringe.faerbeUm();
}
public void gewinn () {
if (kasten.Ringe.Gewonnen) {
schildText.setText("Gewonnen");
} else if (kasten.Ringe.Gewonnen == false) {
schildText.setText("Verloren");
}
kasten.Ringe.Gewonnen = false;
}
public void loeschen () {
ZEICHENFENSTER.gibFenster().loescheAlles ();
}
private void schaltflaecheAction () {
if (endlosspielAktiv) {
warnungText.setText("Nicht Moeglich!");
}
else {
warnungText.setText("");
zufall();
gewinn();
}
}
public void setEndlosspielAktiv (boolean endlosspielAktiv) {
this.endlosspielAktiv = endlosspielAktiv;
}
public boolean getEndlosspielAktiv () {
return endlosspielAktiv;
}
private void regestriereListener () {
this.schaltflaeche.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
schaltflaecheAction();
}
});
this.schaltflaeche2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Guthaben überprüfen und dann spielen
setEndlosspielAktiv(true);
Guthaben.guthabenverwaltung();
}
});
}
}
答案 0 :(得分:2)
我看到SPIELAUTOMAT的构造函数创建了一个GUTHABEN,但是GUTHABEN构造函数并没有初始化Spielautomat字段。可能你应该将它(在这种情况下"这个")传递给构造函数,因此可以初始化它。
public GUTHABEN (SPIELAUTOMAT spielautomat) {
this.Guthaben = new JLabel("");
this.Increase = new JButton("Guthaben erhoehen");
this.Decrease = new JButton("Guthaben verringern");
this.guthaben = 0;
this.Spielautomat = spielautomat;
zeichne();
}
和
Guthaben = new GUTHABEN(this);
答案 1 :(得分:0)
你必须实例化你的课程:
变化
public SPIELAUTOMAT Spielautomat;
与
public SPIELAUTOMAT Spielautomat = new SPIELAUTOMAT();
所以当你在guthabenverwaltung方法上调用它时
public void guthabenverwaltung () {
while (this.guthaben > 0) {
Spielautomat.zufall();
Spielautomat.gewinn();
}
Spielautomat.setEndlosspielAktiv(false);
}
Spielautomat将正确实例化。 希望帮助你!