多重继承和接口方法

时间:2015-03-30 16:15:35

标签: c++ qt inheritance

对于我继承自QGraphicsLineItemQGraphicsRectItem等的几个图形对象。

class CustomLine : public QGraphicsLineItem{};

class CustomRect : public QGraphicsRectItem{};

这些对象被添加到容器中,容器是QGraphicsScene "scene"的自定义子类,用于显示和与这些项进行交互。 this->scene->items()会返回QGraphicItem的列表:QList<QGraphicsItem* >

我想要做的是每个自定义对象类具有相同的自定义接口方法,例如setModeX()。然后我可以做类似的事情:

Foreach (BaseItem *item, this->scene->items()){
    item->setModeX(...);
}

但我该如何实现呢? 如果我创建一个像

这样的界面
class BaseItem{
    public: setModeX(); [...]
    private: Mode mode_;
} 

并继承

class CustomLine : public QGraphicsLineItem, BaseItem {};

因此,虽然场景应该只包含基于BaseItem的项目(不确定这个任务是否真的需要),但我首先检索其2个基类之一的对象列表,即{{1并且需要将其强制转换为其他基类QGraphicsItem以使用接口方法。 我可能无法在上面的循环中将CustomLine项转换为BaseItem,因为它不知道其他基类。

编辑:

  • 我使用MinGW 4.8 32位(g ++)。

  • 我注意到,当我开始foreach循环时,我场景中的项目消失了(但没有看到原因)

5 个答案:

答案 0 :(得分:0)

应该工作正常,但记得在基类中声明接口方法是虚拟的,至少如果你想要多态行为。

答案 1 :(得分:0)

将要在每个派生类中存在的函数声明为基类中的虚函数。在基类中定义为虚函数的函数可以提供默认实现,但派生类可以自由地覆盖该实现并提供它们自己的实现。你也可以声明这个功能&#34;纯粹的虚拟&#34;这意味着派生类必须为该特定函数提供实现。

在任何一种情况下,当在基类的指针指向的实例化对象上调用该函数时,它会注意到基类将该函数声明为虚拟并使用虚拟表(vtable)来查找哪个函数调用(如在基类&#39;函数定义中,如果存在,或函数的派生类版本)。

答案 2 :(得分:0)

似乎对你的问题有一些限制,使这更像是一个问题。如果您无法控制scene中的基础指针,但是您知道每个项都继承自BaseItem,那么您可以在for循环中进行强制转换。

例如,使用上面的结构:

Foreach (QGraphicsItem *item, this->scene){
    ((BaseItem*) item)->setModeX(...);
}

当然,只有当您可以保证场景中的对象来自BaseItem时,才会这样做。

答案 3 :(得分:0)

由于sceneQGraphicsScene,因此它只包含QGraphicsItem个。因此,您无法直接在代码中显示scene作为BaseItem进行迭代。你必须迭代每个QGraphicsItem。您描述可以向下转换为CustomLine,然后向上转发回BaseItem,但只有当您知道scene中的所有项目都是行时,这才有效。如果scene包含其他类型的项目,那么您的技术将要求您对每种项目进行迭代,直到找到有效的向下转换为止,然后将其转发回BaseItem

QGraphicsItem
          \         BaseItem
QGraphicsLineItem   /
            \      /
            CustomLine

如果Qt库在QGraphicsItem上使用了虚拟继承,那么您可以使用一个简单的解决方案。然后,您只需要在QGraphicsItem BaseItem上使用虚拟继承,然后向下转换就可以了。

           QGraphicsItem
            /        \
QGraphicsLineItem   BaseItem
            \        /
           CustomLineItem

由于Qt没有这样做,您需要对Qt库进行自定义更改,或者在您自己的转换机制中进行编码。

假设您不愿意对Qt库本身进行自定义修改,那么一种方法是在Qt的QGraphicsItem和您的BaseItem之间创建映射。映射可以在BaseItem的构造函数中完成,也可以从BaseItem的析构函数中撤消。要更有效地撤消映射,您还可以创建从BaseItemQGraphicsItem的链接。

class BaseItem {
    static std::unordered_map<QGraphicsItem *, BaseItem *> map;
    QGraphicsItem *link_;
public:
    BaseItem (QGraphicsItem *q) : link_(q) {
        //...
        map[q] = this;
    }
    virtual ~BaseItem () {
       map.erase(link_);
       //...
    }
    static BaseItem * getBaseItem (QGraphicsItem *q) {
        std::unordered_map<QGraphicsItem *, BaseItem *>::iterator i;
        if ((i = map.find(q)) == map.end()) return NULL;
        return i->second;
    }
    //...
};

//...
std::unordered_map<QGraphicsItem *, BaseItem *> BaseItem::map;

在派生类中,您只需将this传递给BaseItem构造函数。

class CustomLine : public QGraphicsLineItem, public BaseItem {
public:
    CustomLine () : BaseItem(this) {
        //...
    };
    //...
};

然后你的循环将使用静态BaseItem::getBaseItem()函数将QGraphicsItem指针转换为BaseItem指针。因此,由于无法在QGraphicsItemBaseItem之间创建可用的继承关系,因此它们的关系将记录在表中。

QGraphicsItem <-----------------. link
          \         BaseItem <--' map
QGraphicsLineItem   /
            \      /
            CustomLine

答案 4 :(得分:0)

CRTP救援:

template <class D> class Base {
  D& m_d;
public:
  Base(D& derived) : m_d(d) { ... }
  ...
};

class CustomLine : public QGraphicsLine, Base<CustomLine> {
  ...
  CustomLine() : Base(*this) { ... }
};