输入系统参考故障

时间:2010-05-29 12:28:55

标签: c++ reference sfml

我在我的应用程序中使用SFML作为输入系统。

size_t WindowHandle;
WindowHandle = ...; // Here I get the handler

sf::Window InputWindow(WindowHandle);
const sf::Input *InputHandle = &InputWindow.GetInput();  // [x] Error

在最后一行我必须得到输入系统的参考。

以下是来自documentation GetInput 声明:

const Input & sf::Window::GetInput () const

问题是:

>invalid conversion from ‘const sf::Input*’ to ‘sf::Input*’

怎么了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否有特殊原因想要指针而不是引用? 如果没有,你可以试试这个:

const sf::Input & InputHandle = InputWindow.GetInput();  

这将返回对输入句柄的引用。

不过,这对我有用:

const int& test(int& i)
{
  return i;  
}

int main()
{
   int i = 4;

   const int* j = &test(i);

   cout << *j << endl;
   return 0;
}

输出:4

不知道为什么你的编译器不希望你指向引用。