我遇到了使C#(VS2008,Compact Framework,.NET是版本3.5 SP1)成功反序列化嵌套结构的问题。当我在移动设备的模拟器上运行时(我正在使用“Pocket PC 2003 Second Edition”模拟器),问题只出现在CF中,在我的Windows机器上运行的完全相同的代码没有同样的问题。
这是我的代码:
public struct Fred
{
public string Name;
}
public struct Middle
{
public Fred[] Freds;
}
public struct Top
{
public Middle Middle;
public Fred[] Freds;
}
public static void Test()
{
Top top = new Top();
top.Middle.Freds = new Fred[2];
top.Middle.Freds[0].Name = "Fred20";
top.Middle.Freds[1].Name = "Fred21";
top.Freds = new Fred[2];
top.Freds[0].Name = "Fred10";
top.Freds[1].Name = "Fred11";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
System.Xml.Serialization.XmlSerializer x = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(top.GetType());
using (StringWriter sw = new StringWriter(sb))
{
x.Serialize(sw, top);
}
string xml = sb.ToString();
string[] lines = xml.Split(new char[] { '\r', '\n' });
foreach (string line in lines)
{
Debug.WriteLine(" " + line.Trim());
}
MemoryStream ms = new MemoryStream(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(xml));
StreamReader sr = new StreamReader(ms);
object o = x.Deserialize(sr);
Debug.WriteLine("Deserialized into " + o);
Top go2 = (Top)o;
if (go2.Freds == null)
Debug.WriteLine(" go2.Freds is null");
else
Debug.WriteLine(" go2.Freds[0].Name is \"" + go2.Freds[0].Name + "\"");
if (go2.Middle.Freds == null)
Debug.WriteLine(" go2.Middle.Freds is null");
else
Debug.WriteLine(" go2.Middle.Freds[0].Name is \"" + go2.Middle.Freds[0].Name + "\"");
}
当我运行它时,它创建的XML看起来很好:
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<Top xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<Middle>
<Freds>
<Fred>
<Name>Fred20</Name>
</Fred>
<Fred>
<Name>Fred21</Name>
</Fred>
</Freds>
</Middle>
<Freds>
<Fred>
<Name>Fred10</Name>
</Fred>
<Fred>
<Name>Fred11</Name>
</Fred>
</Freds>
</Top>
但C#无法成功反序列化此XML - 控制台输出为:
Deserialized into Top
go2.Freds[0].Name is "Fred10"
go2.Middle.Freds is null
xsd有类似的问题:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="Top" xmlns="" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xs:element name="Top" msdata:IsDataSet="true" msdata:UseCurrentLocale="true">
<xs:complexType>
<xs:choice minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:element name="Middle">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Freds" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Fred" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" minOccurs="0" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:choice>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
我刚刚遇到过C#错误吗?或者我错过了一些明显的东西?
注意:使用该名称两次不是问题,如果我创建一个名为George的结构与Fred相同,并将Middle的内容更改为公共George [] George,则问题不会更好。< / p>
答案 0 :(得分:1)
好的,我会试一试。
问题似乎是您正在使用Compact Framework,它不具备与完整.NET框架相同的序列化/反序列化功能。所以我们需要一些自定义序列化。
遵循Compact Framework的理念,我的猜测是你也想要一些表现良好且占地面积小的东西。所以我选择了Protobuf来完成任务(也是approximately 12 times faster than XmlSerializer)
您可以通过运行此命令来安装它:
Install-Package protobuf-net
让我们以简单的方式开始 - 通过向模型添加属性。 接下来是没有属性的配置,因为您指出原始模型不能被修改。这只是为了说明。
使用适当的属性进行修饰,您的模型将如下所示:
我再说一遍,这部分仅用于说明目的 - 请继续阅读&#34;没有属性的配置&#34;
[ProtoContract]
public struct Fred
{
[ProtoMember(1)]
public string Name;
}
[ProtoContract]
public struct Middle
{
[ProtoMember(1)]
public Fred[] Freds;
}
[ProtoContract]
public struct Top
{
[ProtoMember(1)]
public Middle Middle;
[ProtoMember(2)]
public Fred[] Freds;
}
这里唯一需要注意的是编号成员的使用,称为密钥。它与在JSON或XML序列化的情况下为它们提供属性名称基本相同,除了这是实现它的protobuf方法。您只需为同一个班级中的每个成员分配一个唯一的整数值,并且大部分时间都是在那里完成的。
为方便起见,我们添加一个简单的构建器,我们可以从中实例化Top
,类似于示例中的那个:
public class TopTestBuilder
{
public Top BuildDefaultTestTop()
{
var top = new Top
{
Middle = new Middle
{
Freds = new[]
{
new Fred {Name = "Fred20"},
new Fred {Name = "Fred21"}
}
},
Freds = new[]
{
new Fred {Name = "Fred10"},
new Fred {Name = "Fred11"}
}
};
return top;
}
}
我们可以像这样序列化:
Top topIn = new TopTestBuilder().BuildDefaultTestTop();
string serialized;
using (var stream = new MemoryStream())
{
Protobuf.Serializer.Serialize(stream, topIn);
stream.Position = 0;
var reader = new StreamReader(stream);
serialized = reader.ReadToEnd();
}
// Output: "\nDC4\n\b\nACKFred20\n\b\nACKFred21DC2\b\nACKFred10DC2\b\nACKFred11"
反序列化就像这样:
Top topOut;
using (var stream = new MemoryStream())
{
var writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(serialized);
writer.Flush();
stream.Position = 0;
topOut = Protobuf.Serializer.Deserialize<Top>(stream);
}
正如您所看到的,MemoryStreams
有一些管道,但除此之外,它应该看起来对其他类型的序列化工作方式有所了解。同样,一切都可以通过配置自定义TypeModel
来完成,从而允许序列化与模型完全分离。
默认情况下,Protobuf使用属性来定义TypeModel
,然后将其存储在ProtoBuf.Meta.RuntimeTypeModel.Default
中。直接调用静态Protobuf.Serializer
时使用此属性。
我们也可以定义自己的。它需要一些摆弄(注意自我:RTFM)才能使它工作,但事实证明它几乎一样简单:
var model = TypeModel.Create();
// The first parameter (maps to ProtoContractAttribute) is the Type to be included.
// The second parameter determines whether to apply default behavior,
// based on the attributes. Since we're not using those, this has no effect.
model.Add(typeof(Fred), false);
model.Add(typeof(Middle), false);
model.Add(typeof(Top), false);
// The newly added MetaTypes can be accessed through their respective Type indices.
// The first parameter is the unique member number, similar to ProtoMemberAttribute.
// The second parameter is the name of the member as it is declared in the class.
// When the member is a list:
// The third parameter is the Type for the items.
// The fourth parameter is the Type for the list itself.
model[typeof(Fred)].Add(1, "Name");
model[typeof(Middle)].Add(1, "Freds", typeof(Fred), typeof(Fred[]));
model[typeof(Top)].Add(1, "Middle");
model[typeof(Top)].Add(2, "Freds", typeof(Fred), typeof(Fred[]));
现在我们要做的就是为这两个函数更改一行代码:
序列化:
Top topIn = new TopTestBuilder().BuildDefaultTestTop();
string serialized;
using (var stream = new MemoryStream())
{
model.Serialize(stream, top);
stream.Position = 0;
var reader = new StreamReader(stream);
serialized = reader.ReadToEnd();
}
反序列化:
Top topOut;
using (var stream = new MemoryStream())
{
var writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(serialized);
writer.Flush();
stream.Position = 0;
topOut = (Top) _model.Deserialize(stream, null, typeof (Top));
}
它的工作原理相同。也许添加一个类来保持组织有序 - 给它两个公共方法Serialize
和Deserialize
,以及一个私有方法BuildTypeModel
(从构造函数调用并存储在序列化器的字段中? )
您的调用代码最终会看起来像这样:
var serializer = new CustomProtoBufSerializer();
var serialized = serializer.Serialize(someClassInput);
SomeClass someClassOutput = serializer.Deserialize(serialized);
有一件事很快就变得清晰了 - Protobuf没有像大多数JSON和XML序列化器那样经过全面记录和测试。在某些情况下,这与序列化结果对人类不可读是一个缺点。除此之外,它似乎快速,轻便且兼容许多不同的环境。
缺少自动类型分辨率让我感到困扰,所以我去寻找并找到了一些非常有趣的东西:Protobuf T4 TypeModel Generator。我还没有尝试过。如果人们对此感兴趣,我可能会在稍后使用更通用的解决方案更新答案。
如果您在使用它时遇到任何问题,请告诉我。