Random()方法在Java中不断更改最终的String

时间:2015-03-30 13:58:50

标签: java function methods subroutine

我正在尝试创建一个石头剪刀游戏,并自学更多关于Java中的子程序。为了检查它背后的逻辑是否正确,我在程序中写了两部分,其中检查了对方玩家的当前手位置。但是,每次都不同,即使我在单独的方法中将其分配给最终的字符串。

import java.util.Scanner;

public class RockPaperScissors {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);

        String choice = "start";

        System.out.println("Welcome to a friendly game of Rock, Paper, Scissors!");
        System.out.println("Type in 'start' , 'continue' or 'yes' to play the game, and 'quit' or 'no' to quit the game");

        choice = input.nextLine();

        try {
            while (choice.equalsIgnoreCase("start") || choice.equalsIgnoreCase("continue") || choice.equalsIgnoreCase("yes")) {

                System.out.println("Rock, Paper or Scissors?");

                String answer = input.nextLine();

                System.out.println("Enemy player chose " + set()); // checks current position
                comparison(answer);
                System.out.println("Would you like to continue?");
                choice = input.next();

            }
            System.out.println("Thank you for playing!");
            System.out.println("Have a wonderful day!");
            System.exit(1);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Invalid player input.");
        }
    }

    static String random() {
        int random = (int) (Math.random() * 3);
        String current = null;
        switch (random) {
        case 0:
            current = "Rock";
            break;
        case 1:
            current = "Paper";
            break;
        case 2:
            current = "Scissors";
            break;
        }
        return current;
    }

    static String set() {
        final String a = random();
        return a;
    }

    static void comparison(String filler) {
        String answer = null;
        System.out.println(set()); // checks current position

        if (filler.equalsIgnoreCase(random())) {
            System.out.println("Draw!");
            System.out.println();
            System.out.printf("You both chose %s ", random());
            System.out.println();
        } else if (filler.equalsIgnoreCase("Rock")) {
            if (set().equals("Scissors"))
                System.out.println("Rock beats Scissors, you win!");
            else
                System.out.println("Paper beats Rock, you lose...");
        } else if (filler.equalsIgnoreCase("Paper")) {
            if (set().equalsIgnoreCase("Rock"))
                System.out.println("Paper beats Rock, you win!");
            else
                System.out.println("Scissors beat Paper, you lose...");
        } else if (filler.equalsIgnoreCase("Scissors")) {

            if (set().equalsIgnoreCase("Paper"))
                System.out.println("Scissors beat paper, you lose...");
            else
                System.out.println("Rock beats scissors, you lose...");
        } else
            System.out.println("Unknown player input.");

    }

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是

static String set()
{
    final String a = random();

    return a;
}

每次调用此函数时都会创建一个新的最终字符串a。变量a仅在本地创建并在方法完成时调度,尽管系统不记得它已经是最终的

如果您希望AI只选择一次,请在主方法的开头创建一个最终字符串。

public static void main(String args[]){
.
.
final String pick=set();
try

答案 1 :(得分:1)

final局部变量只能在声明它的方法中不可更改 - 并且对于每次调用它都可以是不同的。

然而,你可以使用一个字段 - 第一次,你将随机选择初始化字段,在进一步的调用中,你将使用字段的值。

如果你不做所有事情static,这会更好。但要使当前代码正常工作,您可以执行以下操作:

private static String choice;

static String set()
{
    if (choice == null) {
        choice = random();
    }
    return choice;
}

答案 2 :(得分:1)

正如其他人所说,每次调用方法时它都会再次运行,因此该方法中的变量和返回值会发生变化。
因此,您必须随机运行该方法一次,然后使用然后将结果传递给它需要:

//...
String enemy = random();
System.out.println("Enemy player chose " + enemy); //checks current position
comparison(answer, enemy);
//...
static void comparison(String answer, String enemy) {
     //do not call random() or set() in here
     //just use the answer and enemy parameters
}

答案 3 :(得分:0)

你的方法set()是错误的。它使用内部变量'a',每次调用方法时都会擦除(在堆栈上创建新的)。您需要将变量a更改为类变量。 无论如何最终将在这里不起作用,你需要检查变量a是否为空,然后才分配值。