我正在寻找一些关于如何在WinRT中创建自定义控件的教程,我有一个问题。
假设我想创建一个包含一些内容的简单控件,例如左边是图像的Grid,右边是几个TextBlock。
我的意思是,简单的事情:
<Grid Height="100">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="0.3*"/>
<ColumnDefinition Width="0.7*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Image Source"/Assets/someRandomImage.png"/>
<StackPanel Grid.Column="1"
VerticalAlignment="Center">
<TextBlock Text="Some text"
Margin="10,0,10,0"
FontSize="24"
FontWeight="SemiLight"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
<TextBlock Text="Some random description..."
Margin="10,5,10,0"
FontSize="18"
FontWeight="Light"
Foreground="Gray"
TextWrapping="Wrap"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
</StackPanel>
</Grid>
我会用这个内容创建一个UserControl,所以当我正在处理它的UI时,我能够在XAML Designer中看到它,并且我会在UserControl代码中添加所有的Properties和DependencyProperties。
然后我看到另一种方法是使用Template控件,所以我必须创建一个继承自Control类的类,然后使用上面的XAML代码作为模板并将其应用于自定义控件和在那里添加所有其余的逻辑。
当然,我还必须将x:Name属性添加到控件中的某些UIElements以便能够与它们进行交互,但是你明白了。
我想知道,可以使用这两种方法中的任何一种,或者更好地使用其中一种方法,为什么? 此外,我喜欢使用UserControls,因为我可以在Designer窗口中看到它们,而我无法使用模板执行此操作,我必须运行应用程序并创建控件的实例以查看它是什么实际上看起来像。
感谢您的帮助,我想我不是唯一有这种疑问的人,所以我希望这个问题能够帮助其他人:D
塞尔吉奥
答案 0 :(得分:25)
<强>用户控件强>
UserControl
会更容易,为您提供体面的设计视图支持。如果您选择采用MVVM模式,这种视图通常会以相应的视图模型为后盾。
UserControl
的一个问题是,虽然您可以在应用中的多个位置重复使用它,但很难对应用中不同位置的外观或行为进行微调。它不使用模板,UI树在构造函数中加载。
自定义控制
custom control
或在某些情况下templated control
最适合用于单一用途的一小部分用户界面 - 它可视化单个特定类型的信息。Button
,ToggleButton
,ContentControl
,Slider
,TextBox
或ListView
添加或覆盖其逻辑。有些情况虽然从头开始制作一个是有意义的,继承“虚拟抽象”Control
,ItemsControl
,RangeBase
,Shape
甚至FrameworkElement
(最后两个没有模板化。)Collapsed
更改为Visible
时发生,这可以推迟加载模板的部分内容用于获得性能改进的UI。自定义面板
custom panel
是另一种类型的UI元素,可以自定义它的子元素。
答案 1 :(得分:3)
创建用户控件比创建自定义控件简单得多。 对于初学者,用户控件具有设计者支持。 用户控制的缺点是与自定义控件相比它受到限制。
如果您想要创建一个控件,该控件由您的示例中的某些其他控件组成,但是假设您想要创建一种特殊类型的面板,那么您真的必须创建一个自定义控件。 / p>
因此简单的用户控制简单&#39;控制 复杂控件的用户控件。 任何用户控件都可以由自定义控件创建,但不能相反。