我正在编写一个侦听串行端口的程序。我已经有代码利用VCP驱动程序(虚拟COM端口)打开串行连接,然后在收到数据的任何时候添加事件处理程序。该代码大致如下所示:
public void OpenPort(string portNumber)
{
_port = new SerialPort(
portName: portNumber,
baudRate: 9600,
parity: Parity.None,
dataBits: 8,
stopBits: StopBits.One
);
_port.DataReceived += ReadData;
}
private void ReadData(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string data = _port.ReadExisting().Trim();
Console.WriteLine("Received: " + data);
}
这很有效。我很容易理解如何使用+=
表示法设置事件。但我正在尝试从使用VCP驱动程序切换到使用FTDI提供的D2XX drivers。我有大多数需要编写的等效代码,但有一个明显的例外是每当发生“数据接收”事件时都能读取数据。
D2XX驱动程序包括一种在收到数据时设置事件处理程序的方法,称为SetEventNotification
。这是方法签名的样子:
SetEventNotification(UInt32 eventMask, EventWaitHandle eventHandle);
第一个参数足够直接(它们有一些预定义的uint,您可以传入以确定事件何时应该触发),但我以前从未直接使用EventWaitHandles,我发现the documentation很难掌握,所以我开始有困难。
在一天结束时...我希望有一个事件监听器方法执行读取任务,我可以使用+=
运算符分配,就像我上面使用VCP驱动程序一样。
基于我正在阅读的内容,看起来我必须创建一个新的Thread
,它基本上会持续轮询EventWaitHandle的信号?或类似的东西?任何让我开始(或完成!)的示例或示例代码都将不胜感激。
这是我到目前为止所拥有的:
public void OpenPort(string portNumber)
{
_port = new FTDI();
var status = _port.OpenBySerialNumber(portNumber);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
status = _port.SetBaudRate((UInt32) 9600);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
status = _port.SetDataCharacteristics(
DataBits: FTDI.FT_DATA_BITS.FT_BITS_8,
StopBits: FTDI.FT_STOP_BITS.FT_STOP_BITS_1,
Parity: FTDI.FT_PARITY.FT_PARITY_NONE
);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
var evHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "");
_port.SetEventNotification(FTDI.FT_EVENTS.FT_EVENT_RXCHAR, evHandle);
// ... now what?
}
public void ReadData(object sender, EventArgs e)
{
UInt32 bytesAvailable = 0;
_port.GetRxBytesAvailable(ref bytesAvailable);
string data;
UInt32 bytesRead = 0;
_port.Read(out data, bytesAvailable, ref bytesRead);
data = data.Trim();
Console.WriteLine("Received: " + data);
}
答案 0 :(得分:3)
我将不得不创建一个新的Thread,它基本上会轮询EventWaitHandle的信号
民意调查,没有。但等等,是的。事件句柄可以做的就是让线程休眠直到事件发出信号。请注意,“事件”在这里意味着与C#“事件”完全不同,但当然您可以使用前者作为后者实现的一部分。
坦率地说,目前还不清楚你为什么要退出这一部分。您是在处理通过标准串口传输的数据吗?如果是这样,那么就不应该使用某些第三方API; Windows和.NET提供了您所需要的一切,您应该坚持下去。使用标准SerialPort
类无法使用此第三方API获得什么?
就事件本身而言,如果没有更多的背景(并且没有,任何人都不可能筛选出您链接的PDF以找出如何为您制作交钥匙解决方案),所有人都能提供的是一般性的概述了如何使用事件句柄来实现事件:
public event EventHandler DataReceived;
private bool _done;
private void PortListener(EventWaitHandle waitHandle)
{
while (true)
{
waitHandle.WaitOne();
if (_done)
{
break;
}
EventHandler handler = DataReceived;
if (handler != null)
{
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
public void StartListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
_done = false;
new Thread(() => PortListener(waitHandle)).Start()
}
public void StopListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
_done = true;
waitHandle.Set();
}
以上提供了DataReceived
C#事件,在发出等待句柄信号时会引发该事件。它假定自动重置事件。您也可以使用手动重置,只需通过(当然)手动重置事件句柄,只要它发出信号并且您已经引发了C#事件。
为此,它只是维护一个内部标志_done
,指示线程是否应该运行,并提供Start...
和Stop...
方法,清除标志并启动带有循环的线程,并分别设置标志并发出事件信号。