SKEmmitterNode在第一次运行后没有运行

时间:2015-03-28 18:44:05

标签: ios objective-c sprite-kit skemitternode

我使用下面的代码创建了一个效果。我已经连接了一个按钮,可以将其作为测试。首次按下效果按预期工作。但是,在所有后续请求中,效果永远不会显示。我已经通过断点确定了效果被调用,并且在第一次和后续运行中它都进入完成处理程序。我还检查了“totalTime”变量作为runAction的一部分,并验证了第一次运行和后续运行的相同(2秒)。有趣的是,对于第一次运行,我确实观察到前面的if语句和完成处理程序中的断点之间的几秒延迟。但是,对于所有后续运行,前面的if和完成处理程序之间几乎没有延迟。我再次验证了所有运行的持续时间是2秒。最后,如果我在完成处理程序中注释掉[self.view setPaused:YES],则每次都会运行效果。尽管如此,通过下面的代码,您可以看到之前场景未被取消。我以这种方式暂停场景,因为这是偶然的效果,我不想在没有产生这些效果的情况下大部分时间使用额外的CPU和电池。

- (void) smokeEffectAtPosition:(CGPoint)position withDuration:(NSTimeInterval)duration andView:(SKView *)view andPosVector:(CGVector)vector
{
    SKEmitterNode *emitter =  [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SmokeEffect" ofType:@"sks"]];

    emitter.position = position;

    // Calculate the number of particles we need to generate based on the duration
    emitter.particleBirthRate = 100;
    emitter.numParticlesToEmit = duration * emitter.particleBirthRate;
    emitter.particleLifetime = duration;
    emitter.particlePositionRange = vector;

    // Determine the total time needed to run this effect.
    NSTimeInterval totalTime = duration + emitter.particleLifetime + emitter.particleLifetimeRange/2;
    // Run action to remove the emitter from the scene

    if ([self.view isPaused])
        [self.view setPaused:NO];

    [emitter runAction:[SKAction sequence:@[[SKAction waitForDuration:totalTime],
                                            [SKAction removeFromParent]]]
            completion:^{
                if (![self.view isPaused])
                [self.view setPaused:YES];
            }];
    [self addChild:emitter];
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在您[self addChild:emitter];添加此代码后:[emitter resetSimulation];

答案 1 :(得分:0)

事实证明问题出在电话上。我专注于暂停问题,所以呼叫部分似乎不是问题。但是,对类的调用是循环的,因为这种效果可能发生在x对象上。处于循环中导致暂停相互“踩”。答案是将一系列位置发送到上面的效果类。在该类中,我循环使用效果,并仅在渲染最后一个对象效果时发出暂停。