我想用8个相等的切片制作一个漂亮的图形饼,可以根据Int或类似的东西单独缩放或调整大小。这看起来就像下面的所有切片应该同样切割:
我在Objective-C中尝试了这个,但只做了一个片段:
-(CAShapeLayer *)createPieSlice {
CAShapeLayer *slice = [CAShapeLayer layer];
slice.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
slice.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
slice.lineWidth = 3.0;
CGFloat angle = DEG2RAD(-60.0);
CGPoint center = CGPointMake(100.0, 100.0);
CGFloat radius = 100.0;
UIBezierPath *piePath = [UIBezierPath bezierPath];
[piePath moveToPoint:center];
[piePath addLineToPoint:CGPointMake(center.x + radius * cosf(angle), center.y + radius * sinf(angle))];
[piePath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:angle endAngle:DEG2RAD(60.0) clockwise:YES];
// [piePath addLineToPoint:center];
[piePath closePath]; // this will automatically add a straight line to the center
slice.path = piePath.CGPath;
return slice;
}
如何在swift中实现该图形?
答案 0 :(得分:4)
将问题分解为逻辑部分。
你有不同弧宽的楔形。所有这些半径需要加起来一整圈。我认为它们代表了加起来达到100%的某些部分。你想要特定的订单吗?如果是这样,请按照您想要的顺序映射您的分数,这样它们总计可以达到100%。
然后编写以零角度开始的代码,并创建指定分数为2π的弧。每一个都将从前一个结束开始。根据您需要的数据指定适当的半径。
现在编写在UIBezierPath中创建封闭路径段的代码。
你已经澄清了,并且告诉我们你总是想要8个宽度相同但半径不同的切片。
因此,您需要编写需要8个输入值的代码,并将其绘制为具有不同半径值的8个弧。
假设你的输入值是一个从0到1的浮点数组。在零时,楔形是零大小的。在1.0处,它是适合您视图的最大圆形大小(方形视图宽度的一半。
所以你要创建一个包含8个浮点数的数组:
var fractions = [0.5, 0.7, 0.3, 0.1, 1.0 .6, .2, .9]
创建具有8个弧的贝塞尔曲线的代码可能如下所示:
let pi = 3.1415826
let largestRadius = myView.width/2
let piePath = UIBezierPath()
for (index, afloat) in fractions
{
let startAngle = Double(index) / fractions.count * 2 * pi
let endAngle = Double(index+1) / fractions.count * 2 * pi
let thisRadius = largestRadius * afloat
let center = CGPointMake( myView.width/2, myView.height/2)
piePath.moveToPoint(center)
piePath.addArcWithCenter(center,
radius: thisRadius,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
piePath.lineToPoint(center)
piePath.closePath()
}
我认为上面的代码会创建8个封闭的切片路径,但我并不积极。可能需要在第一个moveToPoint调用和弧调用之间添加lineToPoint调用。
由于我正在学习Swift,我决定将其作为练习,并编写了一个示例项目,该项目使用形状图层和从UIBezierPath创建的自定义路径生成饼图,如上所述。您可以在github上找到示例项目:PieCharts project on Github
答案 1 :(得分:1)
我已经设法使用Core Graphics解决了我的问题!感谢@ duncan-c感兴趣。
修改强> 我放弃了第一个有利于@duncan-c解决方案的解决方案,这对我的需求更有效!
import UIKit
class Pie: UIView {
// In range of 0.0 to 1.0
var endArc:CGFloat = 0.0 {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
var arcWidth:CGFloat = 5.0
var arcColor = UIColor()
var arcBackgroundColor = UIColor.clearColor()
var arcStrokeColor = UIColor()
var startFloat:CGFloat = 0.0
var radius:CGFloat = 0.0
var radiusSize: CGFloat = 0.0
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Important constants for circle
let fullCircle = 2.0 * CGFloat(M_PI)
let start:CGFloat = startFloat * fullCircle
let end:CGFloat = endArc * fullCircle + start
// Find the centerpoint of the rect
var centerPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect))
// Set the radius
radius = (radiusSize - arcWidth) / 2.0
// Starting point for all drawing code is getting the context.
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Set colorspace
let colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
// Set line attributes
CGContextSetLineWidth(context, arcWidth)
// Draw the pie
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, arcStrokeColor.CGColor)
CGContextSetFillColorWithColor(context, arcColor.CGColor)
CGContextMoveToPoint(context, centerPoint.x, centerPoint.y)
CGContextAddArc(context, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, start, end, 0)
CGContextFillPath(context)
}
}
然后将UIView子类化为我需要使用的地方:
@IBOutlet weak var graph: Pie!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
let backgroundTrackColor = UIColor.clearColor()
let strokeColor = UIColor(white: 0.15, alpha: 1.0)
graph.radiusSize = 50.0
graph.arcBackgroundColor = backgroundTrackColor
graph.arcStrokeColor = strokeColor
graph.arcColor = UIColor.redColor()
graph.startFloat = 0.750
graph.arcWidth = 5.0
graph.endArc = 0.125
}