如何限制wxWidgets中鼠标指针的移动?

时间:2008-11-15 22:36:55

标签: user-interface mouse wxwidgets

有没有办法将鼠标指针移动到wxWidgets中的特定区域?我知道Windows中有一个API函数ClipCursor(),但是wxWidgets中是否存在适用于所有平台的方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

没有。据我所知,在wx中没有这样的功能。启动计时器(比如50ms)检查全局鼠标位置。如果鼠标位于该区域之外,则再次将其设置为。

如果您想出于某种原因限制鼠标,例如进行某种游戏,那么您可以捕获鼠标(请参阅wxWindow::CaptureMouse)。即使指针在窗口外,您也会收到鼠标事件。然后你可以对鼠标运动事件做出反应并在那里检查位置,而不需要计时器。其缺点是鼠标无法在其他地方用于其他程序,因为它们不会接收事件。

wxWidgets手册指出OSX指南禁止程序以编程方式将鼠标指针设置到某个位置。这可能是因为wx中对这些东西的支持不多,特别是因为wx很难与所有可能的东西兼容。

小样本。单击按钮将鼠标限制为区域0,0,100,100。点击某处即可发布它。

#include <wx/wx.h>

namespace sample {

class MyWin : public wxFrame {
public:
    MyWin() 
        :wxFrame(0, wxID_ANY, wxT("haha title")) {
        mRestricted = wxRect(0, 0, 100, 100);
        mLast = mRestricted.GetTopLeft();
        wxButton * button = new wxButton(this, wxID_ANY, wxT("click this"));
    }

private:
    void OnClicked(wxCommandEvent& event) {
        if(!HasCapture()) {
            CaptureMouse();
            CheckPosition();
        }
    }

    void OnMotion(wxMouseEvent& event) {
        CheckPosition();
    }

    void OnLeft(wxMouseEvent& event) {
        if(HasCapture())
            ReleaseMouse();
    }

    void CheckPosition() {
        wxPoint pos = wxGetMousePosition();
        if(!mRestricted.Contains(pos)) {
            pos = ScreenToClient(mLast);
            WarpPointer(pos.x, pos.y);
        } else {
            mLast = pos;
        }
    }

    wxRect mRestricted;
    wxPoint mLast;
    DECLARE_EVENT_TABLE();
};

BEGIN_EVENT_TABLE(MyWin, wxFrame)
    EVT_BUTTON(wxID_ANY, MyWin::OnClicked)
    EVT_MOTION(MyWin::OnMotion)
    EVT_LEFT_DOWN(MyWin::OnLeft)
END_EVENT_TABLE()

class MyApp : public wxApp {
    virtual bool OnInit() {
        MyWin * win = new MyWin;
        win -> Show();
        SetTopWindow(win);
        return true;
    }
};

} /* sample:: */

IMPLEMENT_APP(sample::MyApp)