我正在尝试查找有关如何更改画布坐标系的信息。我有一些矢量数据,我想用圆形和直线等东西绘制到画布上,但数据的坐标系与画布坐标系不匹配。
有没有办法将我正在使用的单位映射到屏幕的单位?
我正在绘制一个没有占据整个显示器的ImageView。
如果我必须在每次绘图调用之前进行自己的计算,如何找到ImageView的宽度和高度?
我试过的getWidth()和getHeight()调用似乎返回整个画布大小而不是ImageView的大小,这是没有用的。
我看到一些矩阵的东西,这对我有用吗?
我尝试使用“public void scale(float sx,float sy)”,但通过扩展每个像素,它更像是像素级缩放而不是矢量缩放功能。这意味着如果增加尺寸以适合屏幕,则线厚度也会增加。
更新
经过一番研究后,我开始认为没有办法将坐标系统改为别的东西。我需要将所有坐标映射到屏幕的像素坐标,并通过修改每个矢量来实现。 getWidth()和getHeight()现在看起来对我来说效果更好。我可以说出了什么问题,但我怀疑我不能在构造函数中使用这些方法。
答案 0 :(得分:2)
感谢您的回复。我几乎已经放弃了以我认为应该的方式工作。当然,我认为事情应该如何发生并不是它们如何发生。 :)
这里基本上是它的工作方式,但在某些情况下它似乎偏离了一个像素,并且当事物落在我尚未弄清楚的某些边界条件上时,圆圈似乎缺少了部分。就我个人而言,我觉得这在内部应用程序代码中是不可接受的,应该在Android库中... wink wink,如果你在Google工作,请轻推一下。 :)
private class LinearMapCanvas
{
private final Canvas canvas_; // hold a wrapper to the actual canvas.
// scaling and translating values:
private double scale_;
private int translateX_;
private int translateY_;
// linear mapping from my coordinate system to the display's:
private double mapX(final double x)
{
final double result = translateX_ + scale_*x;
return result;
}
private double mapY(final double y)
{
final double result = translateY_ - scale_*y;
return result;
}
public LinearMapCanvas(final Canvas canvas)
{
canvas_ = canvas;
// Find the extents of your drawing coordinates:
final double minX = extentArray_[0];
final double minY = extentArray_[1];
final double maxX = extentArray_[2];
final double maxY = extentArray_[3];
// deltas:
final double dx = maxX - minX;
final double dy = maxY - minY;
// The display's available pixels, accounting for margins and pen stroke width:
final int width = width_ - strokeWidth_ - 2*margin_;
final int height = height_ - strokeWidth_ - 2*margin_;
final double scaleX = width / dx;
final double scaleY = height / dy;
scale_ = Math.min(scaleX , scaleY); // Pick the worst case, so the drawing fits
// Translate so the image is centered:
translateX_ = (int)((width_ - (int)(scale_*dx))/2.0 - scale_*minX);
translateY_ = (int)((height_ - (int)(scale_*dy))/2.0 + scale_*maxY);
}
// wrappers around the canvas functions you use. These are only two of many that would need to be wrapped. Annoying and error prone, but beats any alternative I can find.
public void drawCircle(final float cx, final float cy, final float radius, final Paint paint)
{
canvas_.drawCircle((float)mapX(cx), (float)mapY(cy), (float)(scale_*radius), paint);
}
public void drawLine(final float startX, final float startY, final float stopX, final float stopY, final Paint paint)
{
canvas_.drawLine((float)mapX(startX), (float)mapY(startY), (float)mapX(stopX), (float)mapY(stopY), paint);
}
...
}
答案 1 :(得分:0)
我知道在Android中动态自定义矢量图形的唯一方法是将所有内容绘制到图像文件中,然后将其放入ImageView
。我不确定我到底知道你在问什么,但如果唯一的问题是缩放,ImageView会使用android:scaleType="center"
将ImageView
作为{{1}}的属性缩放给它自己的大小。
就改变坐标系而言,我怀疑是否可能(虽然我没有研究过)。但是编写一个将数据系统映射到标准Android坐标系的函数可能相当简单。
答案 2 :(得分:0)
您可以使用画布'矩阵的preScale()
方法将画布坐标缩放到您自己的单位。请注意,这也会缩放Paint的笔触宽度,这可能不是您想要的。