我正在使用libGDX并面临背景音乐在各种Android设备(例如运行Lollipop的Nexus 7)上无法完美循环的问题。每当轨道循环(即从末端跳到开始)时,明显可见的间隙是可以接受的。现在我想知道背景音乐如何在没有令人不安的间隙的环路中播放?
我已经尝试了各种方法,如:
使用过的Androids MediaPlayer.setNextMediaPlayer()。代码如下所示,它播放两个轨道之间没有间隙,但不幸的是,第二个MediaPlayer完成后,第一个不会重新开始!
/* initialization */
afd = context.getAssets().openFd(filename);
firstBackgroundMusic.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
firstBackgroundMusic.prepare();
firstBackgroundMusic.setOnCompletionListener(this);
secondBackgroundMusic.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
secondBackgroundMusic.prepare();
secondBackgroundMusic.setOnCompletionListener(this);
firstBackgroundMusic.setNextMediaPlayer(secondBackgroundMusic);
secondBackgroundMusic.setNextMediaPlayer(firstBackgroundMusic);
firstBackgroundMusic.start();
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.stop();
try {
mp.prepare();
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
任何想法代码片段有什么问题?
答案 0 :(得分:3)
仅供记录: 它调整为无法解决。最后,我们在文件中多次循环播放背景音乐。这种差距似乎不那么频繁。它不能解决问题,但我们能找到最好的解决方法。
答案 1 :(得分:0)
这是一个古老的问题,但如果有人遇到同样的问题,我会提供解决方案。
该解决方案需要使用音频扩展程序(已弃用但效果很好),如果您无法找到在线链接here是我正在使用的jar,也需要一些外部存储空间。
摘要如下
这是一些代码
提取音乐文件并将其保存到外部存储器,文件是内部音乐文件的FileHandle,这是一个ogg,这就是我们使用VorbisDecoder的原因
FileHandle external=Gdx.files.external("data/com.package.name/music/"+file.name());
file.copyTo(external);
VorbisDecoder decoder = new VorbisDecoder(external);
FileHandle extreactedDataFile=Gdx.files.external("data/com.package.name/music/"+file.nameWithoutExtension()+".mdata");
if(extreactedDataFile.exists())extreactedDataFile.delete();
ShortBuffer sbuffer=ByteBuffer.wrap(shortBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
while(true){
if(LogoScreen.shouldBreakMusicLoad)break;
int num=decoder.readSamples(samples, 0,samples.length);
sbuffer.put(samples,0,num);
sbuffer.position(0);
extreactedDataFile.writeBytes(shortBytes,0,num*2, true);
if(num<=0)break;
}
external.delete();
创建一个指向我们刚刚创建的文件的RandomAccessFile
if(extreactedDataFile.exists()){
try {
raf=new RandomAccessFile(Gdx.files.external(extreactedDataFile.path()).file(), "r");
raf.seek(0);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
创建一个缓冲区,以便我们可以将从文件中读取的字节转换为一个可以转发到AudioDevice的短数组
public byte[] rafbufferBytes=new byte[length*2];
public short[] rafbuffer=new short[length];
public ShortBuffer sBuffer=ByteBuffer.wrap(rafbufferBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
当我们想要播放文件时,我们创建了一个AudioDevice和一个新线程,我们从raf文件中不断读取并将其提供给AudioDevice
device = Gdx.audio.newAudioDevice((int)rate/*the hrz of the music e.g 44100*/,isthemusicMONO?);
currentBytes=0;//set the file to the beggining
playbackThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public synchronized void run() {
while (playing) {
if(raf!=null){
int length=raf.read(rafbufferBytes);
if(length<=0){
ocl.onCompletion(DecodedMusic.this);
length=raf.read(rafbufferBytes);
}
sBuffer.get(rafbuffer);
sBuffer.position(0);
if(length>20){
try{
device.writeSamples(rafbuffer,0,length/2);
fft.spectrum(rafbuffer, spectrum);
currentBytes+=length;
}catch(com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException ex){
ex.printStackTrace();
device = Gdx.audio.newAudioDevice((int)(rate),MusicPlayer.mono);
}
}
}
}
}
});
playbackThread.setDaemon(true);
playbackThread.start();
当我们想要寻找职位时
public void seek(float pos){
currentBytes=(int) (rate*pos);
try {
raf.seek(currentBytes*4);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}