时钟基于实时

时间:2015-03-27 19:25:06

标签: javascript datetime prompt alerts

我有一个以ZORK的风格制作的游戏,它有持续的警报和提示,并包含你需要持续赢得它的时间。

由于它有警报和提示来玩游戏,我无法使用设置超时来运行时钟,所以我根据实时创建了一个时钟,但是在使它工作时遇到了一些麻烦。

这是代码

var now = new Date();

var stS = now.getSeconds();
var stM = now.getMinutes();
var stH = now.getHours();



function getElapsedTime() {

setTimeout(function () {




var reS = now.getSeconds();
var reM = now.getMinutes();
var reH = now.getHours();

var elapS = reS - stS;
var elapM = reM - stM;
var elapH = reH - stH;

if (elapM < 0) {
    reM = reM + 60;
    elapM = reM - stM;

}

if (elapS < 0) {
    reS = reS + 60;
    elapS = reS - stS;
}


alert(elapS);
alert(elapM);
alert(elapH);
}, 10000);

}
getElapsedTime();

编辑: 我在jsfiddle中运行它,但它返回警告说没有时间已经过去,它应该说已经过了十秒钟。 http://jsfiddle.net/t57wsrx8/

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您使用的是与之前10秒开始时相同的nowDate对象保留给出的时间。它不会随着时间的推移自动改变。您需要实例化一个新的now

function getElapsedTime() {

    setTimeout(function () {

        var now = new Date();

        var reS = now.getSeconds();
        var reM = now.getMinutes();
        var reH = now.getHours();

        var elapS = reS - stS;
        var elapM = reM - stM;
        var elapH = reH - stH;

        if (elapM < 0) {
            reM = reM + 60;
            elapM = reM - stM;
        }

        if (elapS < 0) {
            reS = reS + 60;
            elapS = reS - stS;
        }

        alert(elapS);
        alert(elapM);
        alert(elapH);
    }, 10000);
}

请注意,如果将日期视为数字,则可以更清晰地计算时间跨度:

var start = +new Date();

function getElapsedTime() {
    setTimeout(function () {
        var elapsed = +new Date() - start;
        
        var elapS = Math.floor(elapsed /    1000) % 60;
        var elapM = Math.floor(elapsed /   60000) % 60;
        var elapH = Math.floor(elapsed / 3600000) % 24;

        alert(elapS);
        alert(elapM);
        alert(elapH);
    }, 10000);
}
getElapsedTime();