我有一个以ZORK的风格制作的游戏,它有持续的警报和提示,并包含你需要持续赢得它的时间。
由于它有警报和提示来玩游戏,我无法使用设置超时来运行时钟,所以我根据实时创建了一个时钟,但是在使它工作时遇到了一些麻烦。
这是代码
var now = new Date();
var stS = now.getSeconds();
var stM = now.getMinutes();
var stH = now.getHours();
function getElapsedTime() {
setTimeout(function () {
var reS = now.getSeconds();
var reM = now.getMinutes();
var reH = now.getHours();
var elapS = reS - stS;
var elapM = reM - stM;
var elapH = reH - stH;
if (elapM < 0) {
reM = reM + 60;
elapM = reM - stM;
}
if (elapS < 0) {
reS = reS + 60;
elapS = reS - stS;
}
alert(elapS);
alert(elapM);
alert(elapH);
}, 10000);
}
getElapsedTime();
编辑: 我在jsfiddle中运行它,但它返回警告说没有时间已经过去,它应该说已经过了十秒钟。 http://jsfiddle.net/t57wsrx8/
答案 0 :(得分:1)
您使用的是与之前10秒开始时相同的now
。 Date
对象保留给出的时间。它不会随着时间的推移自动改变。您需要实例化一个新的now
:
function getElapsedTime() {
setTimeout(function () {
var now = new Date();
var reS = now.getSeconds();
var reM = now.getMinutes();
var reH = now.getHours();
var elapS = reS - stS;
var elapM = reM - stM;
var elapH = reH - stH;
if (elapM < 0) {
reM = reM + 60;
elapM = reM - stM;
}
if (elapS < 0) {
reS = reS + 60;
elapS = reS - stS;
}
alert(elapS);
alert(elapM);
alert(elapH);
}, 10000);
}
请注意,如果将日期视为数字,则可以更清晰地计算时间跨度:
var start = +new Date();
function getElapsedTime() {
setTimeout(function () {
var elapsed = +new Date() - start;
var elapS = Math.floor(elapsed / 1000) % 60;
var elapM = Math.floor(elapsed / 60000) % 60;
var elapH = Math.floor(elapsed / 3600000) % 24;
alert(elapS);
alert(elapM);
alert(elapH);
}, 10000);
}
getElapsedTime();