我一直试图在我的游戏中添加一个按钮,即使在我查找了所有解决方案之后,似乎没有任何工作。 按钮渲染正常,但触摸它时什么都不做。
我一直在使用InputMultiplexer
在舞台上设置输入处理器,并将按钮添加到舞台上。
感谢任何帮助。
this.stage = new Stage();
...
this.buttonReplay = new TextButton("Replay", buttonStyle);
this.buttonReplay.setX(width / 2 - this.buttonReplay.getPrefWidth() / 2);
this.buttonReplay.setY(height / 2 - this.buttonReplay.getPrefHeight() / 2);
this.stage.addActor(buttonReplay);
(不同类)
multiplexer.addProcessor(menuDeath.getStage()); // Adds death menu to input processor
Gdx.app.log("adddad", "added");
menuDeath.getButtonReplay().addListener(new InputListener()
{
@Override
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
Gdx.app.log("dsad", "daDSAda");
return true;
}
@Override
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
Gdx.app.log("dsad", "daDSAda");
}
});
运行时,"添加"在控制台中记录,这应该意味着stage
有一个输入处理器,但是按钮似乎根本不工作,我甚至尝试使用不同的监听器,如ClickListener
和ChangeListener
答案 0 :(得分:1)
多路复用器可能首先将输入事件发送到另一个侦听器,该事件通过返回true来消耗输入事件。
您可以首先尝试摆脱多路复用器,以确保您的代码通过替换
正常工作multiplexer.addProcessor(menuDeath.getStage());
与
Gdx.input.setInputProcessor(menuDeath.getStage());
这样你的menuDeath阶段是唯一的侦听器,因此应该正确处理touchDown事件。