我想知道为用户群搜索地图的有效方法是什么。假设我们有一个特定对象的映射,用户组有权访问它。
为每个用户组生成另一张地图是否能更快地访问?
答案 0 :(得分:0)
这实际上取决于您的预期使用模式。您有三种类型的实体:
为了简化事情,我们只关注后者2.
您是否正在优化某个案例,在某个群组中,您想要检查某个特定用户是否属于它?
从所有群组中删除用户是否有效?它应该影响多线程环境中的其他用户吗?如果是的话,它必须是原子的吗?
您是在优化尺寸还是速度?
根据答案(对于这些以及可能的许多其他问题),不同的解决方案可能适合您。
例如,请考虑以下事项:
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
using user_id_t = std::size_t;
using group_id_t = std::size_t;
using group_to_users_t = std::unordered_map<group_id_t, std::unordered_set<user_id_t>>;
int main() {
group_to_users_t authorized;
authorized[3].insert(20);
}
这使用std::unordered_map
将每个群组与std::unordered_set
个用户进行匹配。它显示了如何将用户20插入到组3中。查询用户20是否属于组3是非常有效的。回答用户20所属的组是非常低效的。
相反,请考虑以下事项:
#include <boost/multi_index_container.hpp>
#include <boost/multi_index/hashed_index.hpp>
#include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>
#include <boost/multi_index/identity.hpp>
#include <boost/multi_index/member.hpp>
using namespace boost;
using namespace boost::multi_index;
struct permission {
std::size_t m_group_id;
std::size_t m_user_id;
};
using permissions_t = multi_index_container<
permission,
indexed_by<
ordered_non_unique<member<permission, decltype(permission{}.m_user_id), &permission::m_user_id>>,
ordered_non_unique<member<permission,std::size_t,&permission::m_group_id>>>>;
int main() {
permissions_t permissions;
permission foo{3, 20};
permissions.insert(foo);
}
它使用boost::multi_index::multi_index_container
同时映射组和用户的权限。因此,它允许组和用户有效访问;相反,它是一个更复杂的对象,具有更高的空间和时间开销。