我有2个结构:
typedef struct foo
{} foo_t;
typedef struct bar : foo_t
{
int value;
} bar_t;
永远不应该创建foo,它就像一个抽象类(我的代码中没有创建任何类)。我还有一个方法返回一个条形,但返回它为foo:
foo_t giveMeMyBar()
{
bar_t ret;
ret.value = 5;
return ret;
}
然后我调用该方法并尝试将其转换为派生结构:
foo_t f = giveMeMyBar();
bar_t b = ((bar_t *) (&f));
'b'的值成员完全错误(一个非常大的负数)。我确定我错了(或者做了别的错误)但是我来自java,在那里投射非常容易。
答案 0 :(得分:1)
按值返回foo_t
,您只返回对象的foo_t
部分,类型为foo_t
- 这有时称为切片。< / p>
由于没有bar_t
对象,强制转换无效,使用结果指针会产生未定义的行为。
要保留多态性,您必须返回一个指针或对函数返回后仍然存在的对象的引用 - 也就是说,不返回局部变量。首先,基类需要一个虚拟析构函数,因此可以使用指向基类的指针安全地管理派生类:
// I'll get rid of the weird C-style typedef for readability
struct foo {
virtual ~foo() = default;
};
现在,您可以分配派生类型的对象,并返回指向基本类型的智能指针:
std::unique_ptr<foo> giveMeMyBar() {
auto ret = std::make_unique<bar>();
ret->value = 5;
return ret;
}
现在你可以安全地转换类型:
auto foo = giveMeMyBar();
bar * ptr = dynamic_cast<bar*>(foo.get()); // pointer to returned object
bar & ref = dynamic_cast<bar&>(*foo); // reference to returned object
bar copy = dynamic_cast<bar&>(*foo); // copy of returned object
如果类型错误,则指针强制转换将产生空指针,而引用强制转换将抛出异常。
其他安全性较差的演员阵容可供选择。您使用的C样式转换是核选项,迫使编译器以任何方式接受转换。这通常会导致未定义的行为,因此只有在您完全确定自己想要的内容时才能使用它。
我来自java
然后你将不得不忘记你学到的东西。 C ++有一个非常不同的对象模型。
铸造真的很容易
但是要付出代价:所有java对象都是多态的,并通过托管引用间接访问。 C ++允许您选择更有效但有时不太方便的值类型。