我有一组子视图,我想找到最低标签和最高标签(〜 min 和 max )。我尝试使用Swift的功能方法,并根据我的知识允许我进行优化,但是当我这样做时:
let startVals = (min:Int.max, max:Int.min)
var minMax:(min: Int, max: Int) = subviews.filter({$0 is T2GCell}).reduce(startVals) {
(min($0.min, $1.tag), max($0.max, $1.tag))
}
我的表现仍然比( 周期的)差得多(大约慢10倍):
var lowest2 = Int.max
var highest2 = Int.min
for view in subviews {
if let cell = view as? T2GCell {
lowest2 = lowest2 > cell.tag ? cell.tag : lowest2
highest2 = highest2 < cell.tag ? cell.tag : highest2
}
}
为了完全准确,我还包括测量代码的片段。请注意,人类可读时间的“重新计算后”是在任何测量之外完成的:
let startDate: NSDate = NSDate()
// code
let endDate: NSDate = NSDate()
// outside of measuring block
let dateComponents: NSDateComponents = NSCalendar(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierGregorian)!.components(NSCalendarUnit.CalendarUnitNanosecond, fromDate: startDate, toDate: endDate, options: NSCalendarOptions(0))
let time = Double(Double(dateComponents.nanosecond) / 1000000.0)
我的问题是 - 我做错了,或者这个用例根本不适用于功能方法?
修改
2x 更慢:
var extremes = reduce(lazy(subviews).map({$0.tag}), startValues) {
(min($0.lowest, $1), max($0.highest, $1))
}
这只 20%更慢:
var extremes2 = reduce(lazy(subviews), startValues) {
(min($0.lowest, $1.tag), max($0.highest, $1.tag))
}
缩小并缩小到非常好的演奏时间,但仍然没有周期那么快。
编辑2
我注意到我在之前的修改中遗漏了filter
。添加时:
var extremes3 = reduce(lazy(subviews).filter({$0 is T2GCell}), startValues) {
(min($0.lowest, $1.tag), max($0.highest, $1.tag))
}
我回到 2x 性能较慢。
答案 0 :(得分:3)
在优化版本中,reduce
和for
在性能上应完全相同。但是,在未经优化的调试版本中,for
循环可能会超过reduce
版本,因为reduce不会被专门化和内联。可以删除过滤器,从而消除了不必要的额外数组创建,但是数组创建速度非常快(它所做的只是将指针复制到内存中)所以这并不是什么大不了的事情,为了清晰起见,消除它更为明确。
但是,我认为部分问题在于您reduce
,您在.tag
上调用AnyObject
属性,而在for
循环版本中,您正在呼叫T2GCell.tag
。这可能会产生很大的不同。如果你打破过滤器,你可以看到这个:
// filtered will be of type [AnyObject]
let filtered = subviews.filter({$0 is T2GCell})
let minMax:(min: Int, max: Int) = filtered.reduce(startVals) {
// so $1.tag is calling AnyObject.tag, not T2GCell.tag
(min($0.min, $1.tag), max($0.max, $1.tag))
}
这意味着.tag
将在运行时动态绑定,可能是一个较慢的操作。
这是一些展示差异的示例代码。如果你编译这将swiftc -O
,你会看到静态绑定(或者说非常不那么动态绑定)reduce
和for
循环执行几乎相同:< / p>
import Foundation
@objc class MyClass: NSObject {
var someProperty: Int
init(_ x: Int) { someProperty = x }
}
let classes: [AnyObject] = (0..<10_000).map { _ in MyClass(Int(arc4random())) }
func timeRun<T>(name: String, f: ()->T) -> String {
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let result = f()
let end = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let timeStr = toString(Int((end - start) * 1_000_000))
return "\(name)\t\(timeStr)µs, produced \(result)"
}
let runs = [
("Using AnyObj.someProperty", {
reduce(classes, 0) { prev,next in max(prev,next.someProperty) }
}),
("Using MyClass.someProperty", {
reduce(classes, 0) { prev,next in
(next as? MyClass).map { max(prev,$0.someProperty) } ?? prev
}
}),
("Using plain ol' for loop", {
var maxSoFar = 0
for obj in classes {
if let mc = obj as? MyClass {
maxSoFar = max(maxSoFar, mc.someProperty)
}
}
return maxSoFar
}),
]
println("\n".join(map(runs, timeRun)))
在我的机器上输出:
Using AnyObj.someProperty 4115µs, produced 4294310151
Using MyClass.someProperty 1169µs, produced 4294310151
Using plain ol' for loop 1178µs, produced 4294310151
答案 1 :(得分:1)
无法重现您的确切示例,但您可以尝试移开过滤器。以下代码在功能上应与您上次的尝试相同。
var extremes4 = reduce(subviews, startValues) {
$1 is T2GCell ? (min($0.lowest, $1.tag), max($0.highest, $1.tag)) : $0
}
因此,您不会在子视图上迭代两次。请注意,我删除了lazy
,因为它似乎总是使用整个列表。
顺便说一下,恕我直言,函数式编程可能是一种非常有用的方法,但在牺牲代码清晰度之前我会三思而后行,只是为了花哨的功能方法。因此,如果for循环更清晰,甚至更快......只需使用它;-)也就是说,您可以尝试不同的方法来解决同样的问题。
答案 2 :(得分:0)
我能想到的一个问题是循环完成了两次。首先,过滤器返回一个已过滤的数组,然后在reduce中循环。
过滤器(_:)
返回一个数组,其中包含提供的闭包表示匹配的数组元素。
声明
func filter(includeElement:(T) - &gt; Bool) - &gt; [T]
讨论
使用此方法通过过滤现有数组来返回新数组。您为includeElement提供的闭包:应该返回一个布尔值,以指示是否应该从最终集合中包含(true)或排除(false)元素:
在第二种情况下,只有一个循环。
我不确定'is'的执行时间是否与'as'有任何不同?操作