您好我有这个脚本检查透明像素和非透明像素。现在我做了它,结果是来自鼠标上的100px×100px矩形:
var data = ctx.getImageData(100,100, canvas.width, canvas.height).data;
现在它在鼠标上显示了Opague区域和透明区域的结果。
我想以某种方式在负载上可视化这个矩形,其中网格覆盖图像和不透明的盒子,而透明的盒子有不同的颜色,如oppaque,绿色透明是红色。我可能需要加载功能吗?但它应该怎么样?
我被困在这里,需要有人指导我处于正确的位置
这是我目前的进展:
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由于您可能希望游戏控制台仍然显示,您可以使用缩小的alpha(globalAlpha)绘制100x100的盒子。
以下是示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var boxWidth=100;
var boxHeight=100;
var boxRows=Math.ceil(865/boxHeight);
var boxCols=Math.ceil(1152/boxWidth);
var boxes=new Array(boxRows*boxCols);
for(var i=0;i<boxes.length;i++){boxes[i]=false;}
var img=new Image();
img.onload=start;
img.crossOrigin='anonymous';
img.src="http://i.imgur.com/RrHayx8.png?1";
function start(){
ctx.drawImage(img,0,0);
var d=ctx.getImageData(0,0,cw,ch).data;
for(var i=0;i<d.length;i+=4){
if(d[i+3]>200){
var px=parseInt(i/4);
var pixelY=parseInt(px/cw);
var pixelX=px-pixelY*cw;
var boxX=parseInt(pixelX/boxWidth);
var boxY=parseInt(pixelY/boxHeight);
boxes[boxY*boxCols+boxX]=true;
}
}
ctx.globalAlpha=0.25;
ctx.fillStyle='red';
for(var i=0;i<boxes.length;i++){
var y=parseInt(i/boxCols);
var x=i-y*boxCols;
if(boxes[i]==true){
ctx.fillRect(x*boxWidth,y*boxHeight,boxWidth,boxHeight);
}
}
ctx.globalAlpha=1.00;
ctx.fillStyle='black';
}
&#13;
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
&#13;
<canvas id="canvas" width=1152 height=865></canvas>
&#13;