WPF - 动画图像源更改

时间:2015-03-26 15:13:34

标签: wpf image animation keyframe

我对WPF很新,但我认为我需要做的事情相对简单。我需要创建一个图像“动画”,我每隔0.25秒更换一个图像源。

我有一个名为“animation”的文件夹,图像为1到25 png live(名为1.png,2.png ... 25.png)。每个图像都与我动画的不同帧相关联。

我想写xaml将图像从1更改为2,从2更改为3,每隔0.25秒更改为3到4等,直到它到达第25个图像,然后它应该循环回到开始。

我很可能需要写一些c#才能做到这一点。我希望它在一个可以与UI交互的线程上运行(如更新图像)但不阻止UI线程。

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

纯XAML解决方案可能看起来像这样,当然还有不同的图像和时序。

<Image>
    <Image.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
                    <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Source"
                                                   Duration="0:0:2">
                        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
                            <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                <BitmapImage UriSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Koala.jpg"/>
                            </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                        </DiscreteObjectKeyFrame>
                        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1">
                            <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                <BitmapImage UriSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Penguins.jpg"/>
                            </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                        </DiscreteObjectKeyFrame>
                    </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Image.Triggers>
</Image>