我有Plunkr,
这包含div
,我绑定keydown
事件。在按向右或向左箭头时,div应该开始移动。
这适用于所有浏览器,但当按键按住时,第一个keydown事件会立即触发(div一次移动),等待时间间隔,然后它继续前进。
所以这意味着keydown
事件一旦被触发,那么浏览器也会等待检测是否有后续的keyUp
事件,然后在很短的时间之后(当没有密钥时),它继续引发keydown
事件。
(看到问题,专注于窗口,按向右箭头按住,div应移动一次5px,然后等待,然后再继续移动)
问题:有没有办法,所以我可以按住键,div应该立即开始移动,而不是等待检测后续的键盘(一次)
$(function() {
$(window).keydown(function(e) {
console.log(e.keyCode)
if (e.keyCode == 39)
move(5, 'left', $('.mover'))
else if (e.keyCode == 37)
move(-5, 'left', $('.mover'))
})
})
function move(offset, direction, target) {
console.log($(target))
$(target).css(direction, (parseInt($(target).css(direction)) + offset) + 'px')
}

.mover {
height: 50px;
width: 50px;
display: inline-block;
background: black;
position: absolute;
left: 0;
}

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<div class='mover'></div>
&#13;
答案 0 :(得分:4)
我会在超时时提出建议,比如
http://codepen.io/kevrowe/pen/qEgGVO
$(function() {
var direction,
movingTimeout = -1;
$(window).on('keydown', function(e) {
if (e.keyCode == 39) {
direction = 'right';
} else if (e.keyCode == 37) {
direction = 'left';
}
startMoving(direction);
});
function stopMoving() {
clearTimeout(movingTimeout);
movingTimeout = -1;
}
function startMoving(direction) {
if (movingTimeout === -1) {
loop(direction);
}
}
function loop(direction) {
move(direction === 'left' ? -5 : 5, $('.mover'));
movingTimeout = setTimeout(loop, 10, direction);
}
function move(offset, $target) {
$target.css('left', (parseInt($target.css('left')) + offset) + 'px')
}
$(window).on('keyup', function(e) {
stopMoving();
});
})
答案 1 :(得分:1)
当您要跟踪的密钥上发生keydown事件时,请将此信息存储在某个地图中的映射或标记中。
发生密钥事件时,请清除给定密钥的标志。
然后,在计时器上,您可以轮询键映射的状态,并移动对象以按下任何键方向。
可能有一个更好的解决方案,然后轮询,但我不知道一种方法来测试一个键是否下降而不是轮询。
在keyup上,还需要检查是否需要中断移动对象。
答案 2 :(得分:1)
一种解决方案是在循环中连续运行move函数,直到keyup发生
if (e.keyCode == 39){
var stop = setInterval(function(){
move(5, 'left', $('.mover'))
}, 25);
window.on("keyup", function(){
//stop the loop
clearInterval(stop);
//and remove the keyup listener
window.off("keyup", arguments.callee);
})
} else if //etc...
答案 3 :(得分:0)
对于可能感兴趣的人,这是处理双向运动的另一种方法。例如:up
+ right
键=“东北”方向:
const FPS = 60;
const STEP = 5;
const UP_KEY = 90; // Z
const DOWN_KEY = 83; // S
const LEFT_KEY = 81; // Q
const RIGHT_KEY = 68; // D
const pressedKeys = [];
let movingTimeout = null;
function handleKeyDown(e) {
pressedKeys[e.keyCode] = true;
switch(e.keyCode) {
case DOWN_KEY:
case LEFT_KEY:
case RIGHT_KEY:
case UP_KEY:
e.preventDefault();
startMoving();
}
}
function handleKeyUp(e) {
pressedKeys[e.keyCode] = false;
const shouldStop = !pressedKeys[UP_KEY]
&& !pressedKeys[DOWN_KEY]
&& !pressedKeys[LEFT_KEY]
&& !pressedKeys[RIGHT_KEY]
;
if(shouldStop) {
stopMoving();
}
}
function startMoving() {
if(!movingTimeout){
loop();
}
}
function stopMoving() {
clearTimeout(movingTimeout);
movingTimeout = null;
}
function loop() {
const x = pressedKeys[RIGHT_KEY] ? STEP
: pressedKeys[LEFT_KEY] ? -STEP : 0;
const y = pressedKeys[DOWN_KEY] ? STEP
: pressedKeys[UP_KEY] ? -STEP : 0;
move(x, y);
movingTimeout = setTimeout(loop, 1000 / FPS);
}
function move(x, y) {
// Implement you own logic here for positioning / handling collisions
// Ex: store.dispatch({ type: "MOVE_PLAYER", x, y });
console.log(`Moving ${x} ${y} !`);
}
window.addEventListener('keydown', e => handleKeyDown(e));
window.addEventListener('keyup', e => handleKeyUp(e));
希望这会有所帮助。
干杯!
答案 4 :(得分:0)
纯javascript
<input id="some" type="text">
var input=document.getElementById("some");
input.addEventListener("keydown",function(e){
if (e.which == 40) {
var stop = setInterval(function(){
console.log("ss:");
}, 60);
window.addEventListener("keyup", function(){
//stop the loop
clearInterval(stop);
//and remove the keyup listener
window.removeEventListener("keyup", arguments.callee);
})
}
})