使用此基本继承设置时,为什么会出现链接器错误?

时间:2015-03-26 08:40:16

标签: c++ inheritance

这可能是一个非常简单的问题,但我不知道如何解决它。我有以下C ++类的设置:

MappingTechnique.h

struct MappingTechnique {
    virtual void processFrame();
};

struct SimpleGreedyMappingTechnique : MappingTechnique {
    void processFrame();
};

MappingTechnique.cpp

#include "MappingTechnique.h"

void SimpleGreedyMappingTechnique::processFrame() {

}

然而,当我构建(使用CMake)时,我收到以下错误:

Linking CXX executable PayloadRegionMapper
Undefined symbols for architecture x86_64:
  "typeinfo for MappingTechnique", referenced from:
      typeinfo for SimpleGreedyMappingTechnique in MappingTechnique.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[3]: *** [PayloadRegionMapper] Error 1
make[2]: *** [CMakeFiles/PayloadRegionMapper.dir/all] Error 2
make[1]: *** [CMakeFiles/PayloadRegionMapper.dir/rule] Error 2
make: *** [PayloadRegionMapper] Error 2

我不知道这里有什么问题?为什么我不能在子类中实现超类的virtual方法?任何人都可以帮我解决这个问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,我自己找到了解决方案,感谢@ Sneftel的评论,注意到我没有将它声明为 pure 虚拟,也没有给它定义。

在谷歌搜索意味着什么后,我提出了以下选项:

给出一个定义:

struct MappingTechnique {
    virtual void processFrame() {};
};

让它变得纯洁:

struct MappingTechnique {
    virtual void processFrame() = 0;
};

我决定让它变得纯粹,唯一需要注意的是当使用抽象类时(并且它还不知道它将被初始化的实际子类),你需要使用:

MappingTechnique *mappingTechnique代替MappingTechnique mappingTechnique

(当你考虑它时这是合乎逻辑的,但对于C ++新手来说可能不那么明显)。感谢@Sneftel!