我需要存储3D法向量,即(x, y, z)
个向量x^2 + y^2 + z^2 = 1
。但是由于空间限制,我只能使用2个浮点来存储它。
因此,通过仅存储x
和y
,第三个分量可以计算为sqrt(1 - x^2 - y^2)
,即一个平方根,两个乘积和两个减法。
存储矢量的最有效方法是什么,以便尽可能快地读取它们,并且如果可能的话,不会偏向一个空间方向?
修改
现在将值(a, b)
与a = x - y
和b = x + y
一起使用。
答案 0 :(得分:1)
您可以通过球面坐标存储矢量来满足您的空间约束。众所周知,单位球面上的每个点,即每个单位矢量,都有至少一对表征它的球面坐标。
或者如果你想要复杂的东西:复杂的方形函数将单位磁盘映射到它的双重覆盖。因此,您可以将左半圆盘用于上半球,将右半圆盘用于下半球。
SphereFromDisk(a,b)
a2=a*a; b2=b*b; r2=a2+b2; // assert r2 <= 1
x = a2 - b2;
y = 2*a*b
z = sqrt(1-r2*r2)
if(a<0 or (a=0 and b<0) z=-z
return (x,y,z)