是否可以在OpenCL代码中定义自己的函数,以便内核可以调用它们?是的,我在哪里可以看到一些简单的例子?
答案 0 :(得分:13)
用于创建程序的函数是......
cl_program clCreateProgramWithSource (
cl_context context,
cl_uint count,
const char **strings,
const size_t *lengths,
cl_int *errcode_ret)
您可以将功能放在字符串参数中,如下所示
float AddVector(float a, float b)
{
return a + b;
}
kernel void VectorAdd(
global read_only float* a,
global read_only float* b,
global write_only float* c )
{
int index = get_global_id(0);
//c[index] = a[index] + b[index];
c[index] = AddVector(a[index], b[index]);
}
现在您有一个用户定义的函数“AddVector”和一个内核函数“VectorAdd”
答案 1 :(得分:5)
基于代码示例here,您可以编写如下函数:
inline int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
(例如,查看DXTC中的.cl文件或bitonic排序示例。)
我不知道这是否只是一个nvidia扩展,但OpenCL文档谈到了“辅助功能”以及内核。
答案 2 :(得分:3)
OpenCL支持辅助功能。有关示例,请参见this link的第19页。
答案 3 :(得分:2)
我用Google搜索了一下,然后不断回到这个问题:-P
最后,我所做的是使用宏,因为内联依赖于实现,并且宏在c99 OpenCL程序的上下文中似乎没有任何主要的缺点?例如:
#define getFilterBoardOffset( filter, inputPlane ) \
( ( filter * gInputPlanes + inputPlane ) * gFilterSizeSquared )
#define getResultBoardOffset( n, filter ) \
( ( n * gNumFilters + filter ) * gOutputBoardSizeSquared )
而不是:
inline float getFilterBoardOffset( float filter, int inputPlane ) {
return ( filter * gInputPlanes + inputPlane ) * gFilterSizeSquared;
}
inline float getResultBoardOffset( float n, int filter ) {
return ( n * gNumFilters + filter ) * gOutputBoardSizeSquared;
}