Java图形 - 无法正确绘制

时间:2015-03-24 23:02:47

标签: java graphics

学习在java中使用图形,目前我正试图在屏幕上添加一些图形但是失败了。我尝试过不同的方法,试错时尚但没有运气。显示的代码,例如,在单独的类中具有paint方法的结构不能改变。它是我正在研究的项目的简化版本。

有关stackoverflow的其他问题有助于扩展,与oracle网站类似,但我仍然面临问题因此我在这里问。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class test
{
    public static void main(String Args[])
    {
    panelme p1 = new panelme();
    }

}

class panelme
{
    JFrame mainPanel;

    panelme ()
    {
    mainPanel = new JFrame();
    mainPanel.setSize(1000,1000);
    mainPanel.setDefaultCloseOperation(mainPanel.EXIT_ON_CLOSE);
    //paintFrame();
    //paintFrame(g);
    //paintFrame(null);
    mainPanel.setVisible(true);
    }

    public void paintFrame(Graphics g)
    {
    g.drawString("This is a string!", 30, 40);
    //repaint();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先看一下Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting,了解有关绘画在Swing中如何运作的详细信息

接下来,请查看2D Graphics路径

接下来,为自己创建一个自定义类,该类从JPanel延伸,然后覆盖它的paintComponent方法并将自定义绘画放在其中...

public class PaintPane extends JPanel {
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(200, 200);
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawString("This is a string!", 30, 40);
    }
}

接下来,将自定义面板添加到窗口...

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
        } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        JFrame frame = new JFrame("Testing");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new PaintPane());
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
});