Pygame从主机到客户端的地下

时间:2015-03-24 22:17:28

标签: sockets udp pygame

我有一个简单的UDP服务器,我将用它来制作一个可以在局域网上播放的游戏。这就是我希望我的游戏运行的方式。比方说,我有5名球员。所有玩家都有x和y位置。这些值给主机。在主机上,它将所有这些x和y位置组装成一个数组。然后它将这些玩家加入到pygame地下。我想给客户更新的地图,以便他们看到的只是玩家更新的位置。我主要关心的是如何将地下转换为可传输数据类型,以便客户端可以接收编码数据并对其进行解码然后将其打印到屏幕上。

我不相信你需要任何代码,因为我的问题不是专门针对我的代码,而是如果你让我知道。为您提供代码的唯一问题只是它现在正在运行的一小部分,这对您来说无济于事。

1 个答案:

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对于未来的任何人,我找到了我的问题的答案。它只是将图像编码为base64,然后传输它然后对其进行解码。

然而,发送数组格式化和重新格式化被证明是更有效的