我正在按照教程在Unity中制作我的第一个游戏。我需要一些关于spawner c#代码的帮助!该教程的链接如下。
http://noobtuts.com/unity/2d-tetris-game
以下是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour {
// Groups
public GameObject[] groups;
}
public void spawnNext() {
// Random Index
int i = Random.Range(0, groups.Length);
// Spawn Group at current Position
Instantiate(groups[i],
transform.position,
Quaternion.identity);
}
void Start() {
// Spawn initial Group
spawnNext();
}
我在" public void spawnNext()"中看到了一个涉及虚空的错误。线。
答案 0 :(得分:3)
你的生成下一个函数正上方有一个结束大括号。这意味着你刚刚关闭了spawner类。如果你把它移到最后并且实际上包含了类中的所有内容,那就是它的样子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour {
// Groups
public GameObject[] groups;
public void spawnNext() {
// Random Index
int i = Random.Range(0, groups.Length);
// Spawn Group at current Position
Instantiate(groups[i],
transform.position,
Quaternion.identity);
}
void Start() {
// Spawn initial Group
spawnNext();
}
}
试试。
我怀疑它抱怨“void”,因为你刚刚关闭了这个类,并且它试图将你的方法定义解析为一个新类(C#不允许在类之外的浮动方法)。 Void不是类的有效关键字。