我正在学习LLVM基础知识。我试图进入构建器框架并设置模块,函数头等,但我还没有找到在构建器中创建这样的简单序列的方法:
%0 = 41
%1 = add i32 42, %0
意思是如何通过构建器框架使用伪寄存器表示法?
我试图根据两个常量创建一个加号指令。我用来生成(整数)加法的核心线是:
Value *L = (Value *)m_left->Create_LLVM( );
Value *R = (Value *)m_right->Create_LLVM();
if ( L == 0 || R == 0 ) return 0;
llvm::Value *p_instruction = Get_Builder().CreateAdd( L, R, "addtmp" );
这包含了很多我自己的功能,但我想基本知识很清楚。我得到左侧和右侧操作数的值指针,它们都是常量,然后使用构建器框架创建一个添加操作。模块和构建器再次设置正确,当我调用dump()时,我看到了我所做的所有其他事情,但上面的这一行并没有创建任何IR代码。
我希望它能创造类似
的东西%4 = add i32 %3, %2
或类似的东西。我是否误解了与建筑商一起构建运营方式的基本原则,还是只是对某些细节进行了一些小的疏忽?
由于
答案 0 :(得分:3)
如果没有花哨的Create_LLVM()
函数,很难说你做错了什么,但通常会添加两个常量:
您必须创建2 ConstantInt
:
const auto& ctx = getGlobalContext(); // just your LLVMContext
auto* L = ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(ctx), 41);
auto* R = ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(ctx), 42);
const auto& builder = Get_Builder();
builder.Insert(L); // just a no-op in standard builder impl
builder.Insert(R); // just a no-op in standard builder impl
builder.CreateAdd(L, R, "addtmp");
你应该得到:
%addtmp = add i32 41, i32 42;
您说您的构建器设置正确,因此它会在当前运行的 add
的末尾添加BasicBlock
。我假设您已经创建了一个Function
,其中至少有一个BasicBlock
。
修改强> 什么会给你带来一个添加指令,就是创建它只是在没有构建器的情况下调用C ++ API:
BinaryOperator* add = BinaryOperator::Create(BinaryOps::Add, L, R, "addtmp", BB);
其中BB是当前BasicBlock
。
为了获得更复杂的东西(添加到变量),规范的方法是:
首先你需要一些记忆。 AllocaInst
在堆栈上分配内存:
您可以使用构建器:
auto* A = builder.CreateAlloca (Type::getInt32Ty(ctx), nullptr, "a");
auto* B = builder.CreateAlloca (Type::getInt32Ty(ctx), nullptr, "b");
为简单起见,我只是从上面取常量并将它们存储在A和B中。
要存储值,我们需要StoreInst
:
builder.CreateStore (L, A, /*isVolatile=*/false);
builder.CreateStore (R, B, /*isVolatile=*/false);
对于添加,我们使用LoadInst
auto* addLHS = builder.CreateLoad(A);
auto* addRHS = builder.CreateLoad(B);
最后添加如上: auto * add = builder.CreateAdd(addLHS,addRHS," add");
使用指向添加的指针,您可以继续,例如,返回它或将其存储到另一个变量。
IR应如下所示:
define i32 foo() {
entry:
%a = alloca i32, align 4
%b = alloca i32, align 4
store i32 41, i32* %a, align 4
store i32 42, i32* %b, align 4
%0 = load i32* %a, align 4
%1 = load i32* %b, align 4
%add = add i32 %0, %1
ret i32 %add
}