我试图通过拥有一个主要是静态函数和成员的基类来避免重复代码。然后,在使用基类中的代码时,我将从其他类中的基类派生。
#include <unordered_set>
enum struct Type
{
A = 0, B, C
};
template <Type T> struct Impl;
template <Type T> struct Base
{
typedef T Tp; // error: 'T' does not name a type
typedef Impl<T> Imp;
static std::unordered_set<Imp*> _Inst;
static void grab(Imp * ptr) { _Inst.insert(ptr); }
static void drop(Imp * ptr) { _Inst.erase(ptr); };
static void swap(Imp * ptr, Imp * old) { drop(old); grab(ptr); }
// ...
};
template <> struct Impl<Type::A> : public Base<Type::A>
{
// ...
};
template <> struct Impl<Type::B> : public Base<Type::B>
{
// ...
};
template <> struct Impl<Type::C> : public Base<Type::C>
{
// ...
};
int main(int argc, char** argv)
{
return 0;
}
实际实现与该示例有很大不同,需要我采用类似的方法。
答案 0 :(得分:1)
T
不是类型,您只能typedef
种类型。创建成员变量。例如,
constexpr Type Tp = T;