在ThreeJS场景中序列化(或保存或编组)摄像机状态,然后在以后取消序列化(或加载或解组)摄像机的最佳方法是什么?
现在我正在保存相机位置,向上和(欧拉角)旋转场的x,y,z坐标。之后,我尝试通过拨打position.set()
,up.set()
和rotation.set()
来恢复此摄像头,然后通过拨打updateProjectionMatrix()
进行跟进。我假设序列化和非序列化时默认的欧拉角旋转顺序相同。
这是对的吗?
答案 0 :(得分:7)
我建议改为存储相机的矩阵。这包括相机的整个转换,包括位置,旋转和缩放。
序列化:
const cameraState = JSON.stringify(camera.matrix.toArray());
// ... store cameraState somehow ...
反序列化:
// ... read cameraState somehow ...
camera.matrix.fromArray(JSON.parse(cameraState));
// Get back position/rotation/scale attributes
camera.matrix.decompose(camera.position, camera.quaternion, camera.scale);
答案 1 :(得分:0)
接受的答案对我不起作用,而是我想出了以下解决方案:
保存:序列化camera.position和camera.rotation的x、y和z属性。
重新加载:反序列化上述 6 个参数。并重新分配它们,例如:
camera.position.x = saved.position.x;
调用camera.updateProjectionMatrix()
重新计算投影矩阵。