我正在制作一款游戏,基本上你就像飞船一样躲避传入的小行星(这是第一年的大学项目)。
我遇到了一个问题,我在一个类(小行星)中调用了6个对象,它们是通过数组调用的。我需要能够在类之外使用它们的x和y位置,以便检测用户控制的精灵是否与一个碰撞。
每当我尝试引用类外的小行星的x或y位置时,我都会收到错误“无法对非静态字段进行静态引用.posstacle.posx”。
以下是我的代码的MCVE。它调用对象,然后向下移动屏幕。我现在已经删除了用户控制的精灵和图像,因为我需要知道的是如何引用类外的对象位置。
*我添加了一些显示我正在尝试实现的内容的更改
obstacle [] asteroid;
int x;
int y = 400;
int velocity = 10;
void setup ()
{
size (700, 500);
asteroid = new obstacle[6];
for (int i = 0; i < asteroid.length; i++) {
asteroid[i] = new obstacle();
}
}
void draw () {
background(0);
collision();
rect (x,y,30,30);
for (int i = 0; i < asteroid.length; i++) {
asteroid[i].display();
asteroid[i].move();
}
}
void keyPressed () {
if (key == CODED) {
if (keyCode == RIGHT) {
x += velocity;
}
if (keyCode == LEFT) {
x -= velocity;
}
}
}
void collision () {
if (x == obstacle.posx && y == obstacle.posy) {
println("Hit");
}
}
class obstacle {
int velocity = 6;
int posx;
int posy = height;
void display () {
rect (posx, posy, 50, 50);
}
void move() {
posy += velocity;
if (posy >= height) {
posy = (int(random(-500, -50)));
posx = (int(random(20, 650)));
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
回复:你最后的评论,这是你的问题。您无法引用obstacle.posx
,因为obstacle
是类类型,posx
不是静态的。您可以在for循环中移动它并执行System.out.println(asteroids[i].posx)
(假设posx
在那里可见(即它是公开的)。
答案 1 :(得分:0)
您可能会将障碍类与此类的实例混淆。
您不应该尝试通过类(通过obstacle.posx
)访问实例成员,而是通过实例访问。
与调用move()
,display()
等方法/函数的方式相同,您应该可以访问posx
。
这是draw()的略微修改版本:
void draw () {
background(0);
println(asteroid[0].posy);
for (int i = 0; i < asteroid.length; i++) {
asteroid[i].display();
asteroid[i].move();
}
}
注意控制台中的值会发生变化。您没有直接通过类访问posy,您访问第一个障碍物实例(存储在小行星阵列中的索引0处)并使用点符号(移动/显示其他符号的方式相同)。希望这很清楚。你太近了。