我试图比较FMA性能(fma()
中的math.h
)与浮点计算中的朴素乘法和加法。测试很简单。我将为大迭代次数迭代相同的计算。我需要做两件事才能进行精确检查。
为了实现上述目标,我做了以下事情:
-O0
选项不优化乘法。 (但是当我查看转储文件时,它似乎为两者生成了几乎相同的代码)volatile
。但与天真的乘法和加法相比,结果显示几乎没有差异,甚至更慢fma()
。 这是我预期的结果(即它们在速度方面没有什么不同)或者我做错了什么?
规格
我的代码
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace chrono;
inline double rand_gen() {
return static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX;
}
volatile double a, b, c;
inline void pure_fma_func() {
fma(a, b, c);
}
inline void non_fma_func() {
a * b + c;
}
int main() {
int n = 100000000;
a = rand_gen();
b = rand_gen();
c = rand_gen();
auto t1 = system_clock::now();
for (int i = 0; i < n; i++) {
non_fma_func();
}
auto t2 = system_clock::now();
for (int i = 0; i < n; i++) {
pure_fma_func();
}
auto t3 = system_clock::now();
cout << "non fma" << endl;
cout << duration_cast<microseconds>(t2 - t1).count() / 1000.0 << "ms" << endl;
cout << "fma" << endl;
cout << duration_cast<microseconds>(t3 - t2).count() / 1000.0 << "ms" << endl;
}
答案 0 :(得分:7)
是的,你做的事情完全错了。至少有两个人。但是,让我们保持简单。
Used g++ -O0 option not to optimize the multiplication
这使您的整个结果完全无关紧要。有趣的事实:在任何一种情况下,函数调用的成本可能都高于计算的成本。
从根本上说,未启用优化的基准测试结果完全没有意义。你不能把它们关掉,希望最好。他们绝对必须启用。
其次,FMA与常规乘法和加法是一个复杂的情况 - 有一些事情,如延迟与吞吐量以及其他可以成倍增加的问题。
简而言之,您的基准测试根本不是基准,它只是一堆产生无意义垃圾的随机指令。
如果您需要准确的基准测试,则必须完全准确地重现实际使用情况。包括周围的代码,编译器优化,整个shebang。