我得到一个包含1和0(随机生成)的矩阵。 我想删除“隔离的”1-s。
e.g。 :
1 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 0 0 1 0
0 0 0 1 0
应该是:
0 0 0 1 0
0 0 0 1 0
0 0 0 1 0
0 0 0 1 0
每个被零包围的数字1(对角线不计数)必须更改为0.
这是我到目前为止所写的内容,但似乎没有做任何事情(它打印出与以前相同的矩阵):
void deleteIsolatedOnes(int(&digit_grid)[GRID_SIZE][GRID_SIZE])
{
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++)
{
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++)
{
if (digit_grid[i][j]) // if the current element is one
{
if (i == 0 && j == 0) // top-left corner
{
if (!digit_grid[i][j + 1] && !digit_grid[i + 1][j])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (i == 0 && j == GRID_SIZE - 1) // top-right corner
{
if (!digit_grid[i][j - 1] && !digit_grid[i + 1][j])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (i == GRID_SIZE - 1 && j == 0) // bottom-left corner
{
if (!digit_grid[i - 1][j] && !digit_grid[i][j + 1])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (i == GRID_SIZE - 1 && j == GRID_SIZE - 1) // bottom-right corner
{
if (!digit_grid[i - 1][j] && !digit_grid[i][j - 1])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (i == 0) // top row
{
if (!digit_grid[i][j - 1] && !digit_grid[i - 1][j] && !digit_grid[i][j + 1])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (i == GRID_SIZE - 1) // bottom row
{
if (!digit_grid[i][j - 1] && !digit_grid[i + 1][j] && !digit_grid[i][j + 1])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (j == 0) // left column
{
if (!digit_grid[i + 1][j] && !digit_grid[i][j + 1] && !digit_grid[i - 1][j])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
else if (j == GRID_SIZE - 1) // right column
{
if (!digit_grid[i + 1][j] && !digit_grid[i][j - 1] && !digit_grid[i - 1][j])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
// for the inner side of the matrix:
else if (!digit_grid[i + 1][j] && !digit_grid[i - 1][j] && !digit_grid[i][j + 1] && !digit_grid[i][j - 1])
{
digit_grid[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
所以是的..我已经解决了这个问题,我很惭愧分享导致它的原因:D
基本上,我混淆了顶行和底行的索引:
!digit_grid[i + 1][j]
应该是
!digit_grid[i - 1][j]
表示顶部,反向表示底部...
我很抱歉这个错误浪费你的时间:D
感谢所有建议!
答案 1 :(得分:0)
bool _checkIsolatedOne(int i, int j, int(&digit_grid)[GRID_SIZE][GRID_SIZE])
{
bool one_found = false;
if (i > 0)
one_found |= digit_grid[j][i - 1];
if (j > 0)
one_found |= digit_grid[j - 1][i];
if (i < GRID_SIZE - 1)
one_found |= digit_grid[j][i + 1];
if (j < GRID_SIZE - 1)
one_found |= digit_grid[j + 1][i];
return !one_found;
}
void deleteIsolatedOnes(int(&digit_grid)[GRID_SIZE][GRID_SIZE])
{
for (int j = 0; j < GRID_SIZE - 1; j++)
for (int i = 0; i < GRID_SIZE - 1; i++)
if (digit_grid[j][i] == 1)
{
bool isolated = _checkIsolatedOne(i, j, digit_grid);
if (isolated)
digit_grid[j][i] = 0;
}
}
答案 2 :(得分:0)
可以通过使用来自计算机视觉领域的卷积矩阵来解决该问题。简而言之,它包括在矩阵中滑动3x3窗口,并根据邻居一次更改单个元素(窗口的中心)。
对于像你这样的小例子,可能过于复杂(意外的双关语),但对于大型案例肯定有用,因为它可以很容易地进行优化。要获得有效的解决方案,请搜索&#34; separable 2D convolution&#34;。
答案 3 :(得分:-1)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a[100][100]={0},row, col;
cin>>row>>col;
for(int i = 1; i <= row; i++){
for(int j = 1; j <= col; j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i = 1; i <= row; i++){
for(int j = 1; j <= col; j++){
if(!a[i - 1][j] && !a[i][j + 1] && !a[i + 1][j] && !a[i][j - 1])
a[i][j] = 0;
}
}
for(int i = 1; i <= row; i++){
for(int j = 1; j <= col; j++){
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}